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ListView

ListView是最常用的可滚动widget,它可以沿一个方向线性排布所有子widget。我们看看ListView的默认构造函数定义:

ListView({
  ...  
  //可滚动widget公共参数
  Axis scrollDirection = Axis.vertical,
  bool reverse = false,
  ScrollController controller,
  bool primary,
  ScrollPhysics physics,
  EdgeInsetsGeometry padding,

  //ListView各个构造函数的共同参数  
  double itemExtent,
  bool shrinkWrap = false,
  bool addAutomaticKeepAlives = true,
  bool addRepaintBoundaries = true,
  double cacheExtent,

  //子widget列表
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

上面参数分为两组:第一组是可滚动widget公共参数,前面已经介绍过,不再赘述;第二组是ListView各个构造函数(ListView有多个构造函数)的共同参数,我们重点来看看这些参数,:

  • itemExtent:该参数如果不为null,则会强制children的"长度"为itemExtent的值;这里的"长度"是指滚动方向上子widget的长度,即如果滚动方向是垂直方向,则itemExtent代表子widget的高度,如果滚动方向为水平方向,则itemExtent代表子widget的长度。在ListView中,指定itemExtent比让子widget自己决定自身长度会更高效,这是因为指定itemExtent后,滚动系统可以提前知道列表的长度,而不是总是动态去计算,尤其是在滚动位置频繁变化时(滚动系统需要频繁去计算列表高度)。
  • shrinkWrap:该属性表示是否根据子widget的总长度来设置ListView的长度,默认值为false 。默认情况下,ListView的会在滚动方向尽可能多的占用空间。当ListView在一个无边界(滚动方向上)的容器中时,shrinkWrap必须为true
  • addAutomaticKeepAlives:该属性表示是否将列表项(子widget)包裹在AutomaticKeepAlive widget中;典型地,在一个懒加载列表中,如果将列表项包裹在AutomaticKeepAlive中,在该列表项滑出视口时该列表项不会被GC,它会使用KeepAliveNotification来保存其状态。如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false
  • addRepaintBoundaries:该属性表示是否将列表项(子widget)包裹在RepaintBoundary中。当可滚动widget滚动时,将列表项包裹在RepaintBoundary中可以避免列表项重绘,但是当列表项重绘的开销非常小(如一个颜色块,或者一个较短的文本)时,不添加RepaintBoundary反而会更高效。和addAutomaticKeepAlive一样,如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false

注意:上面这些参数并非ListView特有,在本章后面介绍的其它可滚动widget也可能会拥有这些参数,它们的含义是相同的。

默认构造函数

默认构造函数有一个children参数,它接受一个Widget列表(List)。这种方式适合只有少量的子widget的情况,因为这种方式需要将所有children都提前创建好(这需要做大量工作),而不是等到子widget真正显示的时候再创建。实际上通过此方式创建的ListView和使用SingleChildScrollView+Column的方式没有本质的区别。下面是一个例子:

ListView(
  shrinkWrap: true, 
  padding: const EdgeInsets.all(20.0),
  children: <Widget>[
    const Text('I\'m dedicating every day to you'),
    const Text('Domestic life was never quite my style'),
    const Text('When you smile, you knock me out, I fall apart'),
    const Text('And I thought I was so smart'),
  ],
);

注意:可滚动widget通过一个List来作为其children属性时,只适用于子widget较少的情况,这是一个通用规律,并非ListView自己的特性,像GridView也是如此。

ListView.builder

ListView.builder适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子Widget真正显示的时候才会被创建。下面看一下ListView.builder的核心参数列表:

ListView.builder({
  // ListView公共参数已省略  
  ...
  @required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
  int itemCount,
  ...
})
  • itemBuilder:它是列表项的构建器,类型为IndexedWidgetBuilder,返回值为一个widget。当列表滚动到具体的index位置时,会调用该构建器构建列表项。
  • itemCount:列表项的数量,如果为null,则为无限列表。

看一个例子:

ListView.builder(
    itemCount: 100,
    itemExtent: 50.0, //强制高度为50.0
    itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
      return ListTile(title: Text("$index"));
    }
);

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ListView.separated

ListView.separated可以生成列表项之间的分割器,它除了比ListView.builder多了一个separatorBuilder参数,该参数是一个分割器生成器。下面我们看一个例子:奇数行添加一条蓝色下划线,偶数行添加一条绿色下划线。

class ListView3 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //下划线widget预定义以供复用。  
    Widget divider1=Divider(color: Colors.blue,);
    Widget divider2=Divider(color: Colors.green);
    return ListView.separated(
        itemCount: 100,
        //列表项构造器
        itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
          return ListTile(title: Text("$index"));
        },
        //分割器构造器
        separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
          return index%2==0?divider1:divider2;
        },
    );
  }
}

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实例:无限加载列表

假设我们要从数据源异步分批拉取一些数据,然后用ListView显示,当我们滑动到列表末尾时,判断是否需要再去拉取数据,如果是,则去拉取,拉取过程中在表尾显示一个loading,拉取成功后将数据插入列表;如果不需要再去拉取,则在表尾提示"没有更多"。代码如下:

class InfiniteListView extends StatefulWidget {
  @override
  _InfiniteListViewState createState() => new _InfiniteListViewState();
}

class _InfiniteListViewState extends State<InfiniteListView> {
  static const loadingTag = "##loading##"; //表尾标记
  var _words = <String>[loadingTag];

  @override
  void initState() {
    _retrieveData();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.separated(
      itemCount: _words.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        //如果到了表尾
        if (_words[index] == loadingTag) {
          //不足100条,继续获取数据
          if (_words.length - 1 < 100) {
            //获取数据
            _retrieveData();
            //加载时显示loading
            return Container(
              padding: const EdgeInsets.all(16.0),
              alignment: Alignment.center,
              child: SizedBox(
                  width: 24.0,
                  height: 24.0,
                  child: CircularProgressIndicator(strokeWidth: 2.0)
              ),
            );
          } else {
            //已经加载了100条数据,不再获取数据。
            return Container(
                alignment: Alignment.center,
                padding: EdgeInsets.all(16.0),
                child: Text("没有更多了", style: TextStyle(color: Colors.grey),)
            );
          }
        }
        //显示单词列表项
        return ListTile(title: Text(_words[index]));
      },
      separatorBuilder: (context, index) => Divider(height: .0),
    );
  }

  void _retrieveData() {
    Future.delayed(Duration(seconds: 2)).then((e) {
      _words.insertAll(_words.length - 1,
          //每次生成20个单词
          generateWordPairs().take(20).map((e) => e.asPascalCase).toList()
      );
      setState(() {
        //重新构建列表
      });
    });
  }

}

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代码比较简单,读者可以参照代码中的注释理解,故不再赘述。需要说明的是,_retrieveData()的功能是模拟从数据源异步获取数据,我们使用english_words包的generateWordPairs()方法每次生成20个单词。

总结

本节主要介绍了ListView的一些公共参数以及常用的构造函数。不同的构造函数对应了不同的列表项生成模型,如果需要自定义列表项生成模型,可以通过ListView.custom来自定义,它需要实现一个SliverChildDelegate用来给ListView生成列表项widget,更多详情请参考API文档。