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实例:TurnBox

我们之前已经介绍过RotatedBox,但是它有两个缺点:一是只能将其子节点以90度的倍数旋转,二是当旋转的角度发生变化时,旋转角度更新过程没有动画。

本节我们将实现一个TurnBox,它可以以任意角度来旋转其子节点,并且在角度发生变化时可以执行一个动画过渡到新状态,同时,我们可以手动指定动画速度。

TurnBox的完整代码如下:

import 'package:flutter/widgets.dart';

class TurnBox extends StatefulWidget {
  const TurnBox({
    Key key,
    this.turns = .0, //旋转的“圈”数,一圈为360度,如0.25圈即90度
    this.speed = 200, //过渡动画执行的总时长
    this.child
  }) :super(key: key);

  final double turns;
  final int speed;
  final Widget child;

  @override
  _TurnBoxState createState() => new _TurnBoxState();
}

class _TurnBoxState extends State<TurnBox>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = new AnimationController(
        vsync: this,
        lowerBound: -double.infinity,
        upperBound: double.infinity
    );
    _controller.value = widget.turns;
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RotationTransition(
      turns: _controller,
      child: widget.child,
    );
  }

  @override
  void didUpdateWidget(TurnBox oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    //旋转角度发生变化时执行过渡动画  
    if (oldWidget.turns != widget.turns) {
      _controller.animateTo(
        widget.turns,
        duration: Duration(milliseconds: widget.speed??200),
        curve: Curves.easeOut,
      );
    }
  }
}

代码比较简单,我们主要是通过包装(组合)RotationTransition来实现的。

下面我们测试一下TurnBox的功能,测试代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import '../widgets/index.dart';

class TurnBoxRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _TurnBoxRouteState createState() => new _TurnBoxRouteState();
}

class _TurnBoxRouteState extends State<TurnBoxRoute> {
  double _turns = .0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Center(
      child: Column(
        children: <Widget>[
          TurnBox(
            turns: _turns,
            speed: 500,
            child: Icon(Icons.refresh, size: 50,),
          ),
          TurnBox(
            turns: _turns,
            speed: 1000,
            child: Icon(Icons.refresh, size: 150.0,),
          ),
          RaisedButton(
            child: Text("顺时针旋转1/5圈"),
            onPressed: () {
              setState(() {
                _turns += .2;
              });
            },
          ),
          RaisedButton(
            child: Text("逆时针旋转1/5圈"),
            onPressed: () {
              setState(() {
                _turns -= .2;
              });
            },
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

测试代码运行后效果如下图:

turnbox_1544517136

当我们点击旋转按钮时,两个图标的旋转都会旋转1/5圈,但旋转的速度是不同的,读者可以自己运行一下示例看看效果。