APPENDIX A #

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简化Android的UI开发

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简化复杂的视图层级

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安卓字体渲染器

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为什么在Android开发中我仍然不想使用Kotlin?

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RxJava开发精要3 - 向响应式世界问好

向响应式世界问好 在上一章中,我们对观察者模式有个理论上的快速概述。我们也看了从头开始、从列表、或者从已经存在的函数来创建Observables。在本章中,我们将用我们学到...

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IndeterminateProgressbar解析-Part 4

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VectorDrawable-第一章

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在Android Lollipop中使用Palette抽取Bitmap颜色

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开发技术前线 第10期

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通过硬件层提高Android动画的性能

曾有许多人问我为什么在他们开发的应用中,动画的性能表现都很差。对于这类问题,我往往会问他们:你们有尝试过在硬件层解决动画的性能问题么? 我们都知道,在播放动画的...

5年前 3460次阅读 阅读全文 »

##符合Material Design的抽屉导航效果:

5年前 2306次阅读 阅读全文 »

开发技术前线 第18期

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功能测试框架 espresso

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第一章 分层架构

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RxJava开发精要7 - Schedulers-解决Android主线程问题

前面一章是最后一章关于RxJava的Observable的创建和操作的章节。我们学习到了如何将两个或更多的Observables合并在一起,join它们,zip它们,merge它们以及如何创建一个新...

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Android性能案例研究续集

两年前,我发表了名为Android Performance Case Study的文章来帮助Android开发者了解什么工具和技术能被应用到识别、追踪和解决性能问题上。 这篇文章的示例程序叫Falcon P...

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2015 Google IO带来的新 Android 开发工具

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VectorDrawable-第二章

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开始使用 Transitions(过渡动画) (part 1)

5年前 2007次阅读 阅读全文 »

优化android studio编译效率的方法

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Android开发技术前线 ( android-tech-frontier )

5年前 2073次阅读 阅读全文 »

你应该知道的布局和属性

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深入研究AutoValue

5年前 1892次阅读 阅读全文 »

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数据绑定(Data Binding)-Part3

5年前 2075次阅读 阅读全文 »

IndeterminateProgressbar解析-Part 2

5年前 2314次阅读 阅读全文 »

如何使用BottomSheet

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开发技术前线 第10期

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还在用Toast?你Out啦,试试Snackbar吧!

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