从Quantic Dream的招聘广告中也能看出一些端倪,比如资深关卡设计师必须具备“开放环境及多人游戏工作经验”;资深游戏经济设计师必须“对游戏运营有相当的了解,能在设计阶段为游戏植入繁荣的经济机制”。
显然,Quantic Dream新作与之前靠播片与剧情取胜的旧作迥然相异。外界对该单位能否驾驭大型网络游戏仍存疑虑,尤其是还有其它单位——其中不乏EA和育碧这种头部公司,也在开发各种星战作品。大家一窝蜂去搞星战,会不会引发踩踏事件?
Quantic Dream于年初在蒙特利尔开设了分部,其负责人正是Eidos蒙特利尔(Deus Ex系列)创始人Stéphane D'Astous。
据说Quantic Dream巴黎总部与蒙特利尔分部将就同一个项目密切合作,而非各搞一摊。结合“新作已开发18个月之久”的传言,Quantic Dream在同为法语区的蒙特利尔开分基地可谓正逢其时。
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