都2021年了 我隔壁的同事打游戏还会开修改器

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这人确实有点东西,平时不轻易开口,一开口总是会暴露一些非常奇怪的癖好。

就拿开修改器这事儿来说,当我们所有人都以看弱智的眼神看着他的时候,他还能理直气壮地说出一句 “ 玩单机游戏当然要开修改器啦!” ,震撼我们所有人。

提起修改器,我想还是有一大批人对它有种特殊的 “ 情怀 ” 在的,毕竟它和电子游戏是一种 “ 伴生 ” 的关系。

最早的游戏修改器早在 DOS 时代就已经存在了,比如 PC Tools 、DEBUG 之类的。

不过这些修改器在当时主要是程序员用的,而且本身也不是为了修改游戏存在,再加上它的操作在那会儿根本没几个刚接触电脑的玩家能弄懂,因此没有大规模流行过。

到后来,有个叫 FPE ( 中文叫整人专家 )的修改器横空出世,称霸了 DOS 到 Windows 的过渡期。

FPE 1.0 的截图已经找不到了,这个是和金山游侠同时代的 FPE2000 ▼

在 DOS 系统的时代,电脑里一次只能有一个进程存在,这么一来就导致了你开了外挂就不能开修改器,开了修改器就不能开游戏。

所以这些修改器找到了一个钻空子的办法,采用了常驻内存监测程序运行的方式,这样一来就可以让两者同时运行。

这也是到现在为止大部分修改器都还在使用的方式。

FPE 的功能在当时可以说是非常全面,自身拥有强大的数据分析能力,可以通过玩家搜索的特定数据修改存档,再将数值锁定,经验、金币、攻击力什么的,想改哪里就改哪里。

还有游戏暂停功能,也就是在游戏过程里只要呼出 FPE ,游戏就可以暂停,让你进行精确修改。

它还可以对游戏存档进行分析和编辑,比如你不想或者不会修改,可以直接去网上下载别人的存档拿来用。

FPE 还有完整的内存编辑能力、可以截图、可以使用整合键( 类似之后的一键宏,让游戏中的连招、必杀技释放起来更容易 ),甚至还有图片格式转换功能。

这些功能极大地提升了玩家们的游戏体验,也让 FPE 成为了最受玩家欢迎的游戏修改器( 同时期的还有 Game Master 之类的 )。

哪怕到现在,这些功能还是一款游戏修改器最基本的功能框架,在当时可以说是非常超前的设计了。

更别提当时 “ FPE 大法 ” 这几个字就代表着 “ 游戏修改 ” 的意思,这可是一种类似冠名的荣誉啊。

既然说到修改器,那就不得不说到金山游侠了,想必这也是和小发同龄的玩家最早接触的第一款全中文修改器。

它整合了 FPE 的各种功能,并且有着更 “ 先进 ” 的变速齿轮、老板键等等功能,更加人性化,还可以直接在游戏画面下直接修改,不用切回桌面,实时看到修改结果。

据说 FPE 在 DOS 系统里也可以这么做,后面反而不行了▼

除了修改游戏之外,金山游侠对于玩家最大的意义就是它还会收集网络上各种游戏的攻略,毕竟有时候遇到走迷宫啥的靠修改器是没用的。

当年去网吧看那些玩单机游戏的人,几乎人手一个金山游侠。有的人直接修改游戏数据大杀四方,有的开着攻略一边对照一边小心翼翼地走,生怕走错路或者错过什么隐藏宝箱。

真称得上是很多玩家的游戏领路人了。金山游侠甚至还出过零售版的,见过这张光盘的人估摸着都快到奔三的终点甚至奔四了吧?

金山游侠最离谱的 “ 战绩 ” 则是它不仅可以修改单机游戏,甚至可以修改网游!

比如网易早期代理的一个叫《 精灵 》的网游,金山游侠直接就能对它的数据进行修改,导致了这个游戏凉得飞快。

还有就是 S2 赛季的《 英雄联盟 》出过一个恶性 bug ,金山游侠可以修改游戏天赋。当时腾讯宣称游戏绝不会有外挂,要是谁发现了外挂或者 BUG 可以奖励 1 万元。

有个 id 叫 “ 发呆、 ” 的玩家发现这个 BUG 后,把天赋全部点在了减冷却上,打造了一个可以无限用技能的召唤师。

结果就是 发呆、 一个人打穿了整个电信一区,2000 分的段位只要五分钟就能结束比赛,连职业选手都败下阵来。

最后这个恶性 BUG 在不到 10 小时的时间里被修复,发呆、 的账号也被封禁了,至于 发呆、 究竟是为了高调引起腾讯官方注意还是只是个恶劣的 “ 挂B ” ,就不得而知了。

随着时间推移,虽然金山游侠不再更新,但是也有许多个人玩家始终对于修改器抱有热情,比如有个叫风灵月影的大神就做过许多游戏的修改器。

他最出名的大概还是去年鬼谷八荒爆火的那段时间,那会儿许多玩家利用风灵月影的修改器,在这个修仙游戏里横行霸道,无所不能,他们自称来自一个叫做 “ 风灵月影宗 ” 的门派。

普通玩家需要辛辛苦苦送礼物培养好感度才能找到一个道侣,人家轻轻松松就能搞定,甚至道侣遍天下,走到哪里都有红颜知己。

普通玩家要辛苦地刷各种天材地宝提升资质,他们出生就直接拉满。普通玩家要辛苦找寻合适自己的功法秘技,他们想要什么就有什么。

说到使用修改器这个行为本身,与其说它是在给玩家创造好的游戏体验,不如说是帮玩家回避了一些他们 “ 不想要的体验 ” 。

毕竟不是所有的游戏数值设计都能让所有玩家满意,比如单机游戏里的刷怪、刷装备等过程,其实还是比较枯燥无味的,有的人修改自己的等级金钱就是为了跳过这部分,直接去体验游戏剧情和别的内容。更何况单机游戏开修改器也不会影响到别人的游戏体验。

开修改器的玩家应该就是属于 “ 是我在玩游戏,而不是游戏在玩我 ” 理念的忠诚卫士,我命由我不由天。

不过像是一开始提到的奥日这种动作+解谜游戏就是另外个说法了,它很大一部分的游戏体验就来自于卡关后解开谜题带来的成就感以及战斗时的紧张刺激感。

修改器却会让这些本该带来多巴胺分泌的过程变得寡淡无味。这也是一开始我们集体鄙视米罗的原因。

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