《明日之子》游戏总监想从索尼手里拿回 IP 重新发行

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《明日之子》是一款苏联题材的多人游戏作品 ,Cuthbert 认为这款游戏是《动物之森》和《死亡搁浅》的结合。该作发售之后的评价褒贬不一,但拥有一些狂热的爱好者群体。不过开发商 Q-Games 在游戏发售一年之后便破产关门,因为游戏服务器的运营成本实在太高。在厂商关门之后,这款基于网络的游戏作品便也随之消失。

IGN 日本近日公布一段视频,对这款游戏的五周年纪念进行庆祝 ,Cuthbert 演示了一段游戏的开发者版本,并回应了玩家重新发售这款游戏的请求:

“可惜,目前 IP 在索尼手里。我一直想把 IP 拿回来,如果拿回来的话,我就能想一个重新发售的办法了,但是不能要服务器,因为上次正是服务器成本拖垮了这款游戏。如果没有服务器的话,这款游戏可能还在继续,玩家还能接着玩,对吧?”

Cuthbert 还表达了对这样一款完整的游戏如今只剩下开发者版本的惋惜之情:

“我不喜欢看到我做的游戏消失,玩家也没法玩。特别是像《明日之子》这种有趣而又内容丰富的游戏,让人没法玩就是有点不对劲的。如果玩家还能再去玩的话那可就太好了。办公室周围的人玩过之后都说‘我们还能在玩吗?’这游戏很有趣,一个老版本能这样运行也让我们感到非常开心。”

至于从索尼手里拿回版权的可能性 ,Cuthbert 就不太确定了:“希望那个未来的某一天我们能够拿回 IP, 到时候再看看能做点什么吧。现在还没法确定。”

Cuthbert 曾在任天堂打出名号,协助开发初代《星际Firefox》项目,随后在 2001 年成立 Q-Games, 推出过《像素垃圾》系列 。Q-Games 在 2016 年为索尼打造《明日之子》,也是该厂商最后一次推出的 PlayStation 独占游戏。

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