开学季下发“限游令” 专家:网络游戏应做更细致分类

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近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。国家新闻出版署高度重视防止未成年人沉迷网络游戏工作,于2019年印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,采取一系列举措办法,建成国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并实现合规上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础。

值得关注的是,针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际印发了《通知》,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。

来自浙江杭州的李先生告诉《证券日报》记者,由于自己平时做生意特别忙,几乎没有时间照顾孩子,为了打发时间,只能把手机给孩子玩游戏。后台数据显示,孩子一天玩游戏时间高达6个小时,确实对身心健康造成了危害。

事实上,处于电子网络时代,由于未成年人心智未发育成熟,很容易受到网络游戏等不良环境的污染。而游戏企业作为防沉迷工作的主体,要承担起防止未成年人沉迷网络游戏的责任。对此,多家游戏公司也纷纷做出回应。

网易游戏表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

盛趣游戏回应称,将持续升级、完善自身网络游戏防沉迷机制,落实好未成年人网游防沉迷工作。未来,盛趣游戏还将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。

宝新金融首席经济学家郑磊在接受《证券日报》记者采访时表示,《通知》较好地保护了未成年人,避免其沉迷游戏,但是对部分网络游戏企业的经营可能产生负面影响。

记者根据天眼查App数据统计,截至目前,全国有超过5万家网络游戏相关企业,其中广东省数量最多,超过2万家,占比超过43%。山东省和浙江省分别排名第二位、第三位。

“未来网络游戏企业的市场主要转向成年人游戏开发。”郑磊表示,应对网络游戏做出更细致的分类,比如具有教育和开发智力功能的网络游戏、适用于人类精神需求的游戏等,同时要拒绝网络暴力。游戏公司需要改变产品形态,避免被列入限制使用范围。

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