微软宣布云游戏服务年内将覆盖 Xbox 游戏机

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覆盖游戏机

在网络游戏行业,云游戏已经成为超越传统游戏机边界的新发展趋势,微软、Google、亚马逊等美国科技巨头都垂涎这一市场。在云游戏商业模式下,游戏软件以及游戏会员模式将会扮演更加重要的角色。

作为老牌游戏机制造商,微软仍然在硬件开发领域大举投资,不过与此同时,微软更加重视其游戏会员服务 “Xbox Games Pass”, 这一会员每月收费 15 美元,玩家可以尽情享受 100 多款网络游戏。

支持多种硬件

在云游戏中,游戏软件本身运行在网络服务器上,游戏玩家通过高速互联网,以流媒体方式看到了游戏画面,并且能够展开实时交互操作。云游戏已经成为微软游戏业务的重要战略,该公司希望通过不同的硬件设备,把游戏玩家们吸引到微软的游戏生态系统中来。

目前,上述的微软云游戏服务已经支持移动设备、个人电脑,微软下一步计划支持旗下的视频游戏机。另外,微软公司还计划和电视机制造商进行合作(再加上微软自有的流媒体电视棒产品),让云游戏覆盖电视机这一硬件。

据报道,微软在本周的视频游戏行业大会 ”Gamescom” 上宣布了云游戏支持游戏机的时间窗口。这一游戏大会一般在德国科隆市举办,但今年因为新冠疫情的原因,这一活动改为线上举办。

竞争对手

微软在游戏机领域的竞争对手、日本索尼公司也在云游戏领域下赌注,该公司之前推出了 “PlayStation Plus” 游戏会员服务,玩家们每月都可以获得最新的多玩家游戏以及精选的免费游戏。

索尼公司同时也是重量级游戏开发商,该公司主要依靠旗下独家的精彩游戏作品来刺激游戏会员的增长。比如索尼旗下的经典游戏《最后生还者》以及《战神》仅仅在自家的 Playstation 游戏机上提供。

据悉,微软近些年已经开始在独家游戏软件领域进行大手笔投资,比如去年,该公司斥资 75 亿美元收购了行业著名的游戏出版商 Bethesda( 也被叫做 “B 社”),该公司旗下拥有《上古卷轴》和《辐射》等经典游戏作品。

2020 年,新冠疫情和居家令导致各国民众有更多时间待在家中,这带来了网络游戏的一个火爆年份。根据美国科技市场研究公司 IDC 的报告,全球网络游戏每年的规模已经增长到了 1800 亿美元。不过,随着疫情缓解,以及更多国家取消疫情期间的限制措施,网络游戏的高速发展势头是否能够保持,还是个未知数。

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