在过去的10年间,有数以千计的科技产品发布,但它们对过去十年和未来十年的影响是绝对不同的。技术的存在是为了改善人类的状况,让人们变得更聪明、更好,并最终变得更有人情味。
对于《时代》周刊此次评出的这10款最具影响力的科技产品,每款产品都讲述了一种新的思维方式,一种缓慢的模式转变,改变了我们在日常生活中与技术互动的方式。以下就是《时代》周刊评出的10年来最具影响力的10款科技产品:
在2010年苹果推出iPad之前,“平板电脑”的概念大多出现在科幻电影中,像传统的笔记本电脑一样笨重,运行着糟糕的软件。 而苹果iPad出现之后,与之前的iPhone一样,带来了个人电脑的文化转变,并为下一个十年的便携式设备定下了基调。它令人印象深刻的多点触控显示屏,完全放弃了物理按键,以及大量的软件和媒体选择,创造了一场每个人都能加入的完美娱乐风暴。
2.Tesla Model S (2012年)
也许有人认为,汽车不能算是“小科技产品”?那是因为你还没有开过特斯拉Model S。电如今,Model S已经慢慢重塑了汽车业的发展轨迹,迫使竞争对手拥抱电池驱动的未来,并打破了电动汽车不可能很“酷”的理念。可下载的软件更新、巨大的触控显示屏和先进的自动驾驶等功能,让它感觉像是2022年的汽车,而不是2012年的汽车。
3.树莓派(Raspberry Pi) (2012年)
乍一看,“树莓派”看起来更像是从空间站掉下来的一个零部件。但仔细研究这台微型Linux电脑,你会发现它拥有一个广泛的社区爱好者。你可以用它来学习编程,但它的范围又很广泛,从机器人到家庭自动化再到娱乐,应有尽有。“树莓派”上市七年来,已售出逾2500万台。
4.谷歌Chromecast电视棒 (2013年)
谷歌在2013年发布了Chromecast电视棒,它使从笔记本电脑或智能手机向电视传输媒体变得极其简单,帮助普及了流媒体的概念。Chromecast以35美元的价格实现了流媒体的民主化,同时以低廉的价格为用户提供了不可或缺的智能家居连接。如今,该平台可以传输的不仅仅是媒体,谷歌在其功能更强大的Chromecast Ultra设备上增加了对其游戏流媒体服务Stadia的支持。在未来的十年里,Chromecast可能不是一项非常重要的技术,但它对流媒体的影响不可低估。
5.大疆精灵无人机(2013年)
你可能还没有看到它,就能听到它的声音。但你看到它之后,相信你会感到非常的惊讶。在几百英尺外的高空,它真的很酷。在所有视频捕捉的无人机中,大疆的“精灵”(Phantom)无人机是最容易识别的,也是YouTube上最受欢迎的无人机。随着大疆押注无人机将来可以处理从运输货物到建筑到监视的一切事务,在未来十年里,相信人们会更多地看到它的身影。
6.亚马逊Echo智能音箱 (2014年)
“自言自语”可能有点奇怪,但得益于亚马逊Alexa(内置在Echo智能音箱和其他智能家居设备中的语音助手)的普及,对着语音助手说话已经成为世界各地家庭中的一项常见活动。如今,亚马逊Echo智能扬声器和Alexa语音助手已成为该市场最受欢迎的产品之一。截至2019年,支持Alexa的设备销量超过1亿台。
7.苹果Apple Watch智能手表 (2015年)
虽然许多公司都涉足过智能手表,但还没有哪款产品能与Apple Watch的精致和性能相提并论,它为智能手表的功能设定了标准。自2015年推出以来,由于其智能化的软件和不断改进的硬件,Apple Watch已经从“尝鲜者”和缺乏时尚感的“书呆子”们的设备,发展成为主流产品。随着Apple Watch扩展其以健康为导向的功能,它将来可能会成为让你的健康保持在正轨上,让你的每一天都按计划进行的最简单的方式。
8.苹果AirPods无线耳机 (2016年)
与苹果之前的标志性产品iPod一样,AirPods已经俘获了音乐爱好者的芳心。AirPods于2016年首次发布,凭借其精美的设计,以及文化上的影响力,AirPods很快就成为了一款标志性产品。
9.任天堂Switch游戏机 (2017年)
说到随时随地玩游戏,从1989年不起眼的Game Boy掌机以来,没有人能超越任天堂的记录。2017年,任天堂又推出了“混合机”Switch。可以随身玩,也可以连接到电视上,这可能是任天堂迄今对游戏作出的最重要的贡献。与竞争对手相比,Switch轻而易举地夺得了十年来最重要的视频游戏机的桂冠。
10.微软Xbox Adaptive Controller游戏控制(2018年)
微软的Xbox Adaptive Controller游戏控制器专为移动性有限的游戏玩家设计,可以根据不同用户的需求进行高度修改。对于许多游戏玩家,它可能是十年来最受欢迎的“小玩意”。它不仅看起来很漂亮,而且还迎合了大量游戏玩家的需求。它与Xbox One游戏机和Windows PC都兼容,可以说是10年来游戏行业最重要的发展之一。
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