这里DSOGaming采用的配置是Inteli9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz内存,NVIDIARTX 2080Ti,Windows 10 64位/GeForce441.41驱动程序。分辨率采用2560×1440。
不幸的是,这个演示有很多bug和问题。例如,无论如何调整,都无法启用4K分辨率。事实上,当DSOGaming试图改变游戏的一些图形设置时,游戏就一直在崩溃。不过游戏可以通过ini文件来修改画面设置(包括解锁帧率)。
虽然采用虚幻4的版本看起来不像Unity引擎版演示那么完善,但这次的构建看起来仍然很棒。Nightdive基本上已经将材质、地图和3D模型从Unity引擎移植到虚幻4引擎。此外,该团队还改进了一些粒子效果。
现在的好消息是“像素化”的材质仍然存在。这是给游戏一种复古的感觉,希望Nightdive能够延续这种风格。
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