在和外媒The Verge的电子邮件交流中,Valve游戏设计师Robin Walker重申了《Half-Life: Alyx》会是一个纯粹的单机游戏,而且Walker还表示这款游戏绝不拖泥带水,让你从头到尾体验“一条路走到头”的主线冒险活动。
尽管在某些情况下你可以通过不同的角度来处理问题,或者在游戏环境中走不同的道路,但《Half-Life: Alyx》并非是开放世界体验。你可以根据自己的意愿进行游戏存档,这在当前的在线游戏服务大背景下是不多见的。
在电子邮件中,Walker还表示开发VR游戏需要考虑到当前媒体的局限性。开发人员意识到许多玩家长时间努力使用VR设备,因此游戏的许多方面(尤其是与节奏和故事有关)旨调整到较短的游戏时间。但是,团队仍然有信心,大多数人每次都会享受2-3个小时的游戏时间。
Walker指出Valve游戏测试者玩的时间都比预期的长。毕竟所涉及的游戏测试人员都配备了Valve的高端Index头显,该头显的设计从一开始就考虑了舒适性。但是对于普通玩家来说,情况可能会有所不同,他们可能会使用更陈旧、更笨重而且长时间佩戴会不舒服的VR头显设备。
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