Flutter 1.7 版正式发布

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Flutter 1.7 版正式发布

文 / Tim Sneath,谷歌 Dart & Flutter 产品组产品经理

今天,我们非常高兴地向大家宣布又一个正式版本的发布 —— Flutter 1.7,这是继上次 I/O 时众多重要功能发布以来的一次小更新。Flutter 1.7 包含了对 AndroidX 的支持,满足了 Play 商店近期对应用提出的要求,包含了一些新的和增强过的组件,修复了开发者们提出的 bug 等。

如果你已经安装,并使用默认稳定构建渠道 (stable channel) 的 Flutter,要升级到 1.7 版本,只需要运行 flutter upgrade即可。同时,你可以通过《在 Windows 操作系统上安装和配置 Flutter 开发环境》、《在 macOS 上安装和配置 Flutter 开发环境》、《在 Linux 操作系统上安装和配置 Flutter 开发环境》查看如何新安装 Flutter。

一、支持 AndroidX

AndroidX 是 Android 团队用于在 Jetpack 中开发、测试、打包和发布库以及对其进行版本控制的开源项目,帮助 Android 应用通过最新的组件保持更新而无需牺牲向后兼容性。目前 AndroidX 已经稳定,很多 Flutter packages 已经更新和支持它,Flutter 现在可以支持 创建一个 AndroidX 项目 (new Flutter project with AndroidX) 了,这也减少了与 Android 生态系统集成所你需要做的工作。

当创建 Flutter 项目时,可通过添加 --androidx 来确保生成的项目文件支持 AndroidX,更多关于将项目迁移到 AndroidX 的相关信息,访问 官方文档 上的说明(请点击阅读原文查看所有链接)。

我们也在积极努力为使用了 AndroidX 和 Android 混合库的应用带去 AndroidX 或 Jetifier 的支持,也会将其作为 add-to-app 的中的一项来支持,接下来的文章中会为大家带来更多相关的内容。

二、支持 Android App Bundles 和 64 位的 Android 应用

从 2019 年 8 月 1 日开始,为了 target 到 Android Pie 版本,开发者们在 Google Play 上发布的应用必须支持 64 位架构。Flutter 一直都支持生成 64 位的 Android 应用,在 1.7 版本里,我们加入了对 Android App Bundles 的支持,开发者们可以在一次提交里同时 target 到 64 位和 32 位。可通过阅读 这篇文档 了解到如何分别生成 32 位和 64 位到应用等更多内容。

三、新一批的 widget 和框架的增强功能

我们希望你的应用在任何平台上都可以看起来平滑自然,我们会持续在平台相关的 widgets 上投入。

如下所示了一个名为 RangeSlider 的 widget,帮助你在单个滑块儿上选择一组值:

RangeSlider widget 支持连续或者分散的效果。

更新之后的 SnackBar 支持了最新的 Material 规范,文档里增加了许多样例代码。

Cupertino 是用来构建精美的 iOS 体验的 widgets 库,我们对其进行了大量的更新。特别提出的是,我们提高了 CupertinoPicker 和 CupertinoDateTimePicker widget 的保真度,并增加了对非英语语言本地化的支持。

我们提升了 iOS 上的文本选择和编辑体验。此外,我们新增了一个示例,关于如何使用同一份代码库,调整不同平台的操作体验和适配。

文本渲染有了很大的提升,支持了丰富的排版样式:包括数字表格式对齐、旧式风格数字 (tabular and old-style numbers)、斜线零 (slashed zeros)、样式集 (stylistic sets),如这个示例应用截图所示:

有了 OpenType 的字体支持,你可以用 Flutter 进行复杂的文字排版了。

最后,我们加入了游戏控制器的支持,这会有更好玩的应用出现吗?

四、初心不忘

整个团队付出很多努力推出了 Flutter 1.7 正式版,我们解决了开发者们在 GitHub 上提出的 1250 多个问题。

随着 Flutter 的快速增长,我们看到大家向我们报告了很多新的问题。为了保证项目过程的透明,我们一直在通过 GitHub 运行着这一套错误报告系统,但一些相对较小的项目,目前这个流程工作的并不是非常顺利。虽然我们在不想关 issue 关闭上有一些新的进展,但是过去几个月我们的 issue 还是增长的非常明显。我们也在努力增加这方面的资源配置,可以帮助我们更快的区分 bug,关闭、合并相同的 issue,并且将一些提问引导到 StackOverflow。

在近期的开发者调查里,很多开发者希望我们在文档和错误信息方面有更持续的投入。一个关键部分是能够在 VSCode 和 Android Studio 里更结构化的输出错误信息,我们已经在着手这方面的工作。

我们也修复了崩溃率最高的 bug,Flutter 工具的写权限问题。Flutter 现在可以更优雅的处理写权限导致的崩溃问题,会又一个明晰的指示关于如何解决。

文档方面,我们会持续增加示例代码。与此同时,你也可以通过 Flutter create 命令直接创建示例文档,如下是命令:

flutter create --sample=widgets.Form.1 mysample

如果通过这种方式创建示例,你将在文档中的 Sample in the App 这一栏看到:

我们也会持续把每周 Flutter widgets 视频嵌入到文档中,在开发者们浏览各种 widget 的时候可以得到更全面的理解。

还有一些幕后的设施建设工作正在进行,以便 Flutter app 更好的在 macOS 和 Windows 平台运行。比如支持一些较为重要的平台操作,比如右键和一些特别的平台基建工作(比如 MSBuild 等)。不过,这些非移动平台的支持目前还没有在稳定构建渠道 (stable channel) 发布。

最后,当你在苹果电脑上开发 Flutter 应用的时候,我们支持了新的 Xcode 构建系统,这个对新的应用是默认开启的,也同时方便支持现有的应用。

五、不断壮大的 Flutter 社区

一如既往,我们非常高兴看到 Flutter 在受众群体和应用场景上继续持续增长,同时我们也欣赏各种不同的 Flutter 使用方式。自 I/O 以来,Flutter 团队致力于全球范围内的各项活动:从中国的 GMTC 到纽约和墨西哥的交流会和演讲等,面对面对大家交流 Flutter 应用开发是一件特别棒的事情。

之前我们提到过 Reflectly,它是一个丹麦的公司,他们在 iOS 和 Android 平台开发了非常有吸引力的应用程序。他们的应用程序被美国 iPhone 应用商店评为当日最佳应用。这也证明了 Flutter 的真正潜力远远超过实现体验流畅的应用(同时可以帮助开发者获得成功)。

在柏林的 WeAreDevelopers 大会中,BMW 发布了他们基于 Flutter 的应用,目前已经在开发中。下面这段描述来自 Guy Duncan,他是 BMW 集团互联公司的 CTO:

通过结合 Dart 和 Flutter,我们实现了第一个真正跨平台的移动工具包;我们认为它打破了原有的游戏规则,可以平衡数字交互和物联网的功能特性。

通过使用主流的工具链、自动化工具和现代化的编程模式,我们可以优化循环时延、安全性、商业应用特性的推送成本。

除了应用程序,整个开源社区所涉及的众多资源、插件、Flutter 社区活动和 Meetups 等也使得 Flutter 变得格外生机勃勃。我们会持续关注大家基于 Flutter 所实现的各种有趣的应用,同时也非常荣幸和大家一起分享其中的乐趣。

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