- 原文链接 : Indeterminate – Part 2
IndeterminateProgressBar 能在用户进行某项不定时长的耗时操作时提供绝佳的用户体验,之前我有教过大家怎么创建水平的 IndeterminateProgressBar,今天我就来教大家实现圆形的 IndeterminateProgressBar,这个控件将支持 API 11(Honeycomb)以上的设备。
在上一篇博文中我们学习了圆形 IndeterminateProgressBar 的 AOSP 实现方式,以及 AnimatedVectorDrawable 如何被用于显示 VectorDrawable 路径动画以得到圆形 IndeterminateProgressBar 的长度变化动画。在本篇博文中我们将把注意力转移到插值器上,即研究圆形 IndeterminateProgressBar 在显示长度变化动画时,是如何控制圆弧起点和终点的位置的。
不妨直接看 AOSP 的源码吧,首先看 控制 trimPathStart 的值的插值器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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-->
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pathData="L0.5,0 C 0.7,0 0.6,1 1, 1" />
乍一看这代码怎么这么少,那个 PathInterpolator 到底是什么鬼?
PathInterpolator 其实就是 Lollipop 中介绍的描述插值器功能最具代表性的插值器子类,看到这里不要绝望,在以后的博文中我们还会遇到 PathInterpolatorCompat 这个类。
A PathInterpolator takes an SVG pathData parameter which describes a mapping function of the form y = f(x). That sounds rather complex, but it is actually much simpler than it sounds. Effectively it is a square canvas which is one unit in each direction from 0,0 to 1,1. The PathInterpolator works by returning the y value for any given x value. The input values range from 0.0-1.0, so there only stipulation is that each possible value for x can only map to a single value of y – the path cannot double back on itself in the horizontal plane in other words.
PathInterpolator 需要 SVG pathData 参数以描述 y = f(x) 的映射关系,可能听起来有点复杂,但其实它非常简单。实际上,就是一个每个方向上都有一个从 0,0 到 1,1 的单元的方形画布,PathInterpolator 可以根据任意给定的 x 的值返回给定函数所映射的 y 值,其接收的输入的取值范围是 0.0 - 1.0,所以其输入的唯一约定就是:每一个可能的 x 和 y 必须是1对1映射。
如果我们画了一条从 0,0 到 1,1 的直线,实际上就相当于创建了线性插值器(LinearInterpolator),因为每一个 x 的值对应的 y 值都相同。那么上述代码中 pathData 到底做了什么?运用一个有趣的技巧,我们可以创建 VectorDrawable 并添加该 path 元素,然后用 Android Studio 的预览功能就会看到下图:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:width="72dp"
android:height="72dp"
android:viewportWidth="1"
android:viewportHeight="1"
tools:ignore="UnusedResources">
<path
android:strokeColor="#0000FF"
android:strokeWidth="0.005"
android:pathData="L0.5,0 C 0.7,0 0.6,1 1, 1" />
<vector>
由图可知,0,0 就是路径的左上角,1,1 就是路径的右下角。当 x = [0.0 - 0.5], y = 0;当 x = (0.5, 1.0],y 值的增长逐渐增加,然后超过中值,增长速率又渐渐变慢,最终为 1.0。其实际作用与 AccelerateDecelerateInterpolator 相同。如果我们研究 trimPathEnd 使用的插值器,会发现这两个阶段完成的工作比使用传统插值器要复杂:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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-->
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pathData="C0.2,0 0.1,1 0.5, 1 L 1,1" />
看起来这段 xml 代码和上面的很类似,但 pathData 对应的值是不同的,不妨再次利用 VectorDrawable 将这个插值器对应的函数图像显示出来:
图中红色显示作加速的部分,y 值快速增加直到大于中值,然后减缓增大的速率直到值为 1.0,相当于把上面的过程反过来。
trimPathEnd 会控制长度变化动画中圆弧的终点,trimPathStart 则控制该圆弧的起点。利用这些插值器我们可以让圆弧的长度自动变化,以显示长度变化的动画。最终结合旋转动画就可以实现该圆形 IndeterminateProgressbar 的效果,即下面视频展示的效果:
现在我们明白该控件是怎么实现的了,而且 AnimatedVectorDrawable 支持 Android 5.0 以前的版本,因此我们不用担心它的兼容性问题(在写下本文时 VectorDrawableCompat 由于兼容性的问题不是个好选择)。因此我们不需要 VectorDrawable 就可以利用到目前为止学习的知识在 API 11 上实现酷炫的动画效果,在下一篇博文中我将会介绍应该怎么去实现。
因为这篇博文都是基于 Google 源码进行的,所以我就不提供源码了,但后面的文章我保证都会有源码!
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