事实上我们在很多 Java 进阶书籍上看到过“开发时应该更倾向于选择组合而不是继承”的建议,为什么建议我们更倾向于而不是完全代替呢,因为当类 A 能完全代替另一个类 B(我们想让 B 成为 A 的父类)时,我们就应该使用继承,如果 A 仅仅是和 B 有着某些共同的行为,是不应该使用继承的(更多的讨论戳我)。然而,在我阅读别人的源码时,滥用继承的情况实在是太多了,多少人创建了一个 BaseActivity 后,就让所有 Activity 继承它,在子 Activity 中实现业务逻辑。
而且这样做问题大大的有,最鲜活的例子就是:Joe Newguy 加入到我们组,并实现了 ShinyFeatureActivity,那会组里没有任何规定强迫他必须让 ShinyFeatureActivity 继承于 BaseActivity,但他还是这么干了……万幸我们在 Code Review 时发现了这个问题。此外,如果每一个 Activity 都继承于 BaseActivity,在某些情况下,你可能要继承的是其他 Activity(例如:PreferenceActivity、ListActivity)。尽管大部分 Activity 的子类都有相应的 Fragment 代替,但还是有一部分是没有对应 Fragment 的,某些库仍然需要相应的 Activity 子类。
有些更潜在的问题是:有时候某些 Activity 需要这些行为,其他的 Activity 需要其他行为,而 Java 并不支持多继承,这就意味着我们得将行为有交集的 Activity 的所有行为放到一个独立的类里面。但这样做会降低可维护性,甚至带来性能影响。
事实上,我们会这么干的动机很简单:代码复用。确实,代码复用很重要。而我们大部分公共逻辑需要在 Activity 生命周期的某一环实现。但 Application.ActivityLifecycleCallbacks 是一个让人很蛋疼的玩意,而且可能需要在 Application.onCreate() 方法里注册它,最讽刺的是:我们想尽办法避免在 Application.onCreate() 方法里注册它……
这也是无绑定 View 的 Fragment 的由来了,当无数 Android 开发者把 Fragment 看作 UI 组件时,事实上 Fragment 更像生命周期的组件。为什么要说这些 Fragment 是无绑定 View 的呢?因为在这些开发者的手里,Fragment 的 onCreateView() 方法既没有被重写,也没有返回 null。本质上,Fragment 就是一个能够处理或操控事件的组件,而它自身没有对应的 View。
为了区分无绑定 View 的 Fragment 和面向 View 的 Fragemnt,我在命名时会将无绑定 View 的 Fragemnt 命名为 XXHelper,其他的就命名为XXFragment。例如,AnalyticsHelper 代表的就是关联分析逻辑的 Fragment,而 HeaderFragment 则显示了一个标题栏。当然了,大家可以尝试这么干,也可以无视我的建议,我自己是感觉满有用的哈~
因为这些无绑定 View 的 Fragment 里面没有 UI 组件,也就意味着在这些 Fragment 里我们不需要考虑初始化布局所需的 Layout-ID,或者是 View 需要的动画,那么我们完全可以用工厂模式开发这些 Fragment,提高工厂方法的易用性和可操控性。就这一点来说,他们还能完成添加 Fragment 自身的操作,我创建了一个 Gist 来为大家介绍要怎么做到,有兴趣的话可以点进去看看哈。如果使用 Android-Studio 进行开发的话,你可以将它添加到设置的 File and Code Templates
选项中,然后当你创建一个新的类时,在 Kind 下拉选项中选择它。
将 FooHelper 添加到它的父类中非常简单,只要调用 FooHelper.attach(this) 就可以了。但如果相应的父类没有实现 FooHelper 的回调接口的话会出现编译错误,此外,如果 attach() 方法已经被调用了,该方法的返回值会是之前的 Fragment。这个 Gist 包含对 Fragment 和 Activity 的重载,而且将它们转换为使用支持的 Fragement 和 FragmentActivity,其中的意义非常中大。而且它还包含了 FragmentUtils.getParent() 的简化版 —— getParent() 方法(详情戳我)。
显然,无绑定 View 的 Fragment 比 BaseActivity 好用得多,它们很好地封装了需要生命周期回调(或者是 onActivityResult(),FragmentManager)的处理方法。最棒的是,我们可以将 Activity 共用的某些逻辑分解到职责单一的模块组件中,Activity 需要什么逻辑,就选择什么模块使用。如果你的 Activity 大部分都需要许多相同的模块,那么你没有理由不实现 CommonComponentsHelper 用于处理这些共用逻辑,而且你也不需要把 Activity 的所有共用依赖放在一个基类中。
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