动态加载图片是是很多应用的基础。在yelp,图片是连接消费者和企业的关键。随着网络和硬件设备的发展,用户对图片质量要求越来越高,数量越来越大。图片很容就消耗了大量的硬件资源和网络流量,下载和管理这些数据变成了一个很麻烦的问题。我们尝试了一些现有的解决方案,最终选择了 Glide 这个项目。
在最简单的使用场景中,Glide 会将来自服务器或本地文件的图片加载到磁盘和内存的缓存中,
然后再把它们载入到 view 里。虽然 Glide 适用场景很多, 但它主要致力于优化
带有图片的 scrolling list ,使其尽可能流畅。
Glide 的核心部分就是维护一个 bitmap 的对象池。对象池通过减少大块对象分配
来提升性能,而不是重用对象。(关于对象池的介绍:this Android performance pattern video )。
目前为止,Dalvik 和 ART 都没有使用压缩垃圾回收机制
(compacting garbage collector),压缩垃圾回收算法会检查 heap,
然后将内存中所有存活对象移到相邻的位置,把大块的可用空间空出来以备后用。
因为 Android 没有采用这套机制,所以内存有可能被各种对象占满,对象间的可用
空间很小。如果应用在这时申请一个比内存里现在最大的空闲块还大的对象,
就会 OutOfMemoryError ,即使剩余内存总和远大于分配这个对象所需的空间。
使用对象池也提升了 list 滚动时的性能,因为重用 bitmaps 就意味着减少了创建和回收对象。
当系统执行垃圾回收时会让整个系统"时间静止",回收器运行时所有的线程(包括 UI 线程)
都会被暂停。这段时间里,动画帧不能绘制,UI 会卡顿,这在滚动动画的过程中会更加明显明显。
Glide 上手很容易,不需要任何配置,默认就会使用 bitmap 对象池。
DrawableRequestBuilder requestBuilder = Glide.with(context).load(imageUrl);
requestBuilder.into(imageView);
很简单的两步图片就载入完成了。在 Android 中, with() 方法里传递的 context
可能是 Application 的 context ,也可能是 Activity 的 context。区别这一点很重要,
如果传递的是 Activity 的 context,Glide 会监测 activity 的生命周期,
当 Glide 检测到 Activity 被销毁时, 会自动取消等待中的请求。如果你传递的是一个
Application context,Glide 就不能对其进行优化。
和上面一样,当图片从 ListView 中移出屏幕时, Glide 也会取消其对应的请求。
由于大多数开发者在 adapter 中重用 View,Glide 会给在请求数据时给对应的
ImageView 附加一个 tag,然后再载入其他图片时检查这个 tag,
如果存在的话取消第一个请求。
Glide 提供一些特性,可以提升图片加载速度。首先是在图片展示前预读取数据,
它提供了一个 ListPreloader,通过预加载 item 的数量初始化。接着通过
setOnScrollListener(OnScrollListener)
把 ListPreloader 设置给 ListView。如果你想在 ListView 之外预载图片,只要调用上面 DrawableRequestBuilder
对象的 downloadOnly() 方法就好,像这样 builder.downloadOnly();
。
总之,我们发现了一个强大的工具 Glide。后面都是各种夸 Glide 的话啦~
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