ActivityManagerService是贯穿Android系统组件的核心服务,在ServiceServer执行run()方法的时候被创建,运行在独立的线程中,负责Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度以及应用进程的管理和调度工作。
Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度都有着相似的流程,我们来看一下。
Activity的启动流程图(放大可查看)如下所示:
主要角色有:
Service的启动流程图(放大可查看)如下所示:
主要角色有:
BroadcastReceiver的启动流程图(放大可查看)如下所示:
主要角色有:
可以发现,除了一些辅助类外,最主要的组件管家AMS和应用主线程ActivityThread。本篇文章重点分析这两个类的实现,至于其他类会在
Activity、Service与BroadcastReceiver启动流程的文章中一一分析。
通过上面的分析,AMS的整个调度流程就非常明朗了。
ActivityManager相当于前台接待,她将客户的各种需求传达给大总管ActivityMangerService,但是大总管自己不干活,他招来了很多小弟,他最信赖的小弟ActivityThread
替他完成真正的启动、切换、以及退出操作,至于其他的中间环节就交给ActivityStack、ActivityStarter等其他小弟来完成。
我们知道所有的系统服务都是在SystemServer的run()方法里启动的,SystemServer
将系统服务分为了三类:
ActivityManagerService属于引导服务,在startBootstrapServices()方法里被创建,如下所示:
mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService();
SystemServiceManager的startService()方法利用反射来创建对象,Lifecycle是ActivityManagerService里的静态内部类,它继承于SystemService,在它的构造方法里
它会调用ActivityManagerService的构造方法创建ActivityManagerService对象。
public static final class Lifecycle extends SystemService {
private final ActivityManagerService mService;
public Lifecycle(Context context) {
super(context);
mService = new ActivityManagerService(context);
}
@Override
public void onStart() {
mService.start();
}
public ActivityManagerService getService() {
return mService;
}
}
ActivityManagerService的构造方法如下所示:
public ActivityManagerService(Context systemContext) {
mContext = systemContext;
mFactoryTest = FactoryTest.getMode();
mSystemThread = ActivityThread.currentActivityThread();
Slog.i(TAG, "Memory class: " + ActivityManager.staticGetMemoryClass());
//创建并启动系统线程以及相关Handler
mHandlerThread = new ServiceThread(TAG,
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false /*allowIo*/);
mHandlerThread.start();
mHandler = new MainHandler(mHandlerThread.getLooper());
mUiHandler = new UiHandler();
/* static; one-time init here */
if (sKillHandler == null) {
sKillThread = new ServiceThread(TAG + ":kill",
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND, true /* allowIo */);
sKillThread.start();
sKillHandler = new KillHandler(sKillThread.getLooper());
}
//创建用来存储各种组件Activity、Broadcast的数据结构
mFgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler,
"foreground", BROADCAST_FG_TIMEOUT, false);
mBgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler,
"background", BROADCAST_BG_TIMEOUT, true);
mBroadcastQueues[0] = mFgBroadcastQueue;
mBroadcastQueues[1] = mBgBroadcastQueue;
mServices = new ActiveServices(this);
mProviderMap = new ProviderMap(this);
mAppErrors = new AppErrors(mContext, this);
//创建system等各种文件夹,用来记录系统的一些事件
...
//初始化一些记录工具
...
}
可以发现,ActivityManagerService的构造方法主要做了两个事情:
这里有个问题,这里创建了两个Hanlder(sKillHandler暂时忽略,它是用来kill进程的)分别是MainHandler与UiHandler,它们有什么区别呢?🤔
我们知道Handler是用来向所在线程发送消息的,也就是说决定Handler定位的是它构造方法里的Looper,我们分别来看下。
MainHandler里的Looper来源于线程ServiceThread,它的线程名是"ActivityManagerService",该Handler主要用来处理组件调度相关操作。
mHandlerThread = new ServiceThread(TAG,
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false /*allowIo*/);
mHandlerThread.start();
mHandler = new MainHandler(mHandlerThread.getLooper());
UiHandler里的Looper来源于线程UiThread(继承于ServiceThread),它的线程名"android.ui",该Handler主要用来处理UI相关操作。
private UiThread() {
super("android.ui", Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false /*allowIo*/);
// Make sure UiThread is in the fg stune boost group
Process.setThreadGroup(Process.myTid(), Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
}
public UiHandler() {
super(com.android.server.UiThread.get().getLooper(), null, true);
}
以上便是整个ActivityManagerService的启动流程,还是比较简单的。
ActivityManagerService就是ActivityManager家族
的核心类了,四大组件的启动、切换、调度都是在ActivityManagerService里完成的。
ActivityManagerService类图如下所示:
关于ActivityManager
ActivityManager是提供给客户端调用的接口,日常开发中我们可以利用
ActivityManager来获取系统中正在运行的组件(Activity、Service)、进程(Process)、任务(Task)等信息,ActivityManager定义了相应的方法来获取和操作这些信息。
ActivityManager定义了很多静态内部类来描述这些信息,具体说来:
说道这里,我们有必要区分一些概念,以免以后混淆。
在日常开发中,我们一般是不需要直接操作ActivityManager这个类,只有在一些特殊的开发场景才用的到。
关于ActivityManagerNative与ActivityManagerProxy
这两个类其实涉及的是Android的Binder通信原理,后面我们会有专门的文章来分析Binder相关实现。
我们知道四大组件的启动依赖于进程,如果该进程没有启动,会先启动该进程,再进行attach,描述进程信息的是ProcessRecord,还有很多其他以Record结尾的类用来描述组件信息,如下所示:
那么这些组件的信息都存储在哪里呢?🤔
ActivityThread管理着应用进程里的主线程,负责Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、
以及销毁等操作。
先来聊聊ActivityThread,这个类也厉害了😎,它就是我们app的入口,写过Java程序的同学都知道,Java程序的入口类都会有一个main()方法,ActivityThread也是这样,它的main()方法在新的应用
进程被创建后就会被调用,我们来看看这个main()方法实现了什么东西。
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
// Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
//主线程的looper
Looper.prepareMainLooper();
//创建ActivityThread实例
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//调用attach()方法将ApplicationThread对象关联给AMS,以便AMS调用ApplicationThread里的方法,这同样也是一个IPC的过程。
thread.attach(false);
//主线程的Handler
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//开始消息循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
这里面还有关键的attach()方法,我们来看一下。
public final class ActivityThread {
private void attach(boolean system) {
sCurrentActivityThread = this;
//判断是否为系统进程,上面传过来的为false,表明它不是一个系统进程
mSystemThread = system;
//应用进程的处理流程
if (!system) {
ViewRootImpl.addFirstDrawHandler(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ensureJitEnabled();
}
});
android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("<pre-initialized>",
UserHandle.myUserId());
RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
try {
//将ApplicationThread对象关联给AMS,以便AMS调用ApplicationThread里的方法,这
//同样也是一个IPC的过程。
mgr.attachApplication(mAppThread);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
// Watch for getting close to heap limit.
BinderInternal.addGcWatcher(new Runnable() {
@Override public void run() {
if (!mSomeActivitiesChanged) {
return;
}
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
long dalvikMax = runtime.maxMemory();
long dalvikUsed = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();
if (dalvikUsed > ((3*dalvikMax)/4)) {
if (DEBUG_MEMORY_TRIM) Slog.d(TAG, "Dalvik max=" + (dalvikMax/1024)
+ " total=" + (runtime.totalMemory()/1024)
+ " used=" + (dalvikUsed/1024));
mSomeActivitiesChanged = false;
try {
mgr.releaseSomeActivities(mAppThread);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
}
});
}
//系统进程的处理流程
else {
//初始化系统组件,例如:Instrumentation、ContextImpl、Application
//系统进程的名称为system_process
android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("system_process",
UserHandle.myUserId());
try {
//创建Instrumentation对象
mInstrumentation = new Instrumentation();
//创建ContextImpl对象
ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(
this, getSystemContext().mPackageInfo);
//创建Application对象
mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null);
//调用Application.onCreate()方法,这个方法我们非常熟悉了,我们经常在这里做一些初始化库的工作。
mInitialApplication.onCreate();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(
"Unable to instantiate Application():" + e.toString(), e);
}
}
// add dropbox logging to libcore
DropBox.setReporter(new DropBoxReporter());
//注册Configuration变化后的回调通知,当系统配置发生变化时,例如:语言切换,触发该回调。
ViewRootImpl.addConfigCallback(new ComponentCallbacks2() {
//配置发生变化
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
synchronized (mResourcesManager) {
// We need to apply this change to the resources
// immediately, because upon returning the view
// hierarchy will be informed about it.
if (mResourcesManager.applyConfigurationToResourcesLocked(newConfig, null)) {
updateLocaleListFromAppContext(mInitialApplication.getApplicationContext(),
mResourcesManager.getConfiguration().getLocales());
// This actually changed the resources! Tell
// everyone about it.
if (mPendingConfiguration == null ||
mPendingConfiguration.isOtherSeqNewer(newConfig)) {
mPendingConfiguration = newConfig;
sendMessage(H.CONFIGURATION_CHANGED, newConfig);
}
}
}
}
//低内存
@Override
public void onLowMemory() {
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
}
});
}
}
从上面这两个方法我们可以看出ActivityThread主要做了两件事情:
ActivityThread工作流程图如下所示:
通过前面的分析,ActivityThread的整个工作流程就非常明朗了。ActivityThread内部有个Binder对象ApplicationThread,AMS可以调用ApplicationThread里的方法,而
ApplicationThread里的方法利用mH(Handler)发送消息给ActivityThread里的消息队列,ActivityThread再去处理这些消息,进而完成诸如Activity启动等各种操作。
到这里我们已经把ActivityManager家族的主要框架都梳理完了,本篇文章并没有大篇幅的去分析源码,我们的重点是梳理整体框架,让大家有整体上的认识,至于具体的细节,可以根据自己的需要有的
放矢的去研究。这也是我们提倡的阅读Android源码的方法:不要揪着细节不放,要有整体意识。
理解了AMS的内容,后续就接着来分析Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换和销毁等流程,分析的过程中也会结合着日常开发中经常遇到的一些问题,带着这些问题,我们去看看源
码里怎么写的,为什么会出现这些问题。应该如何去解决。
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