这篇文章我们来聊一聊关于Android虚拟机的那些事,当然这里我们并不需要去讲解关于虚拟机的底层细节,所讲的东西都是大家平常在开发中经常用的。例如类的加载机制、资源加载机制、APK打包流程、APK安装流程
以及Apk启动流程等。讲解这些知识是为了后续的文章《大型Android项目的工程化实践:插件化》、《大型Android项目的工程化实践:热更新》、《大型Android项目的工程化实践:模块化》等系列的文章做一个
原理铺垫。
好了,让我们开始吧~😁
Class文件是一组以8位字节为基础的单位的二进制流,各个数据项按严格的顺序紧密的排列在Class文件中,中间没有任何间隔。
这么说有点抽象,我们先来举一个简单的小例子。🤞
public class TestClass {
public int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
}
编译生成Class文件,然后使用hexdump命令查看Class文件里的内容。
javac TestClass.java
hexdump TestClass.class
Class文件内容如下所示:
Classfile /Users/guoxiaoxing/Github-app/android-open-source-project-analysis/demo/src/main/java/com/guoxiaoxing/android/framework/demo/native_framwork/vm/TestClass.class
Last modified 2018-1-23; size 333 bytes
MD5 checksum 72ae3ff578aa0f97b9351522005ec274
Compiled from "TestClass.java"
public class com.guoxiaoxing.android.framework.demo.native_framwork.vm.TestClass
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #4.#15 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #3.#16 // com/guoxiaoxing/android/framework/demo/native_framwork/vm/TestClass.m:I
#3 = Class #17 // com/guoxiaoxing/android/framework/demo/native_framwork/vm/TestClass
#4 = Class #18 // java/lang/Object
#5 = Utf8 m
#6 = Utf8 I
#7 = Utf8 <init>
#8 = Utf8 ()V
#9 = Utf8 Code
#10 = Utf8 LineNumberTable
#11 = Utf8 inc
#12 = Utf8 ()I
#13 = Utf8 SourceFile
#14 = Utf8 TestClass.java
#15 = NameAndType #7:#8 // "<init>":()V
#16 = NameAndType #5:#6 // m:I
#17 = Utf8 com/guoxiaoxing/android/framework/demo/native_framwork/vm/TestClass
#18 = Utf8 java/lang/Object
{
public com.guoxiaoxing.android.framework.demo.native_framwork.vm.TestClass();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 10: 0
public int inc();
descriptor: ()I
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: getfield #2 // Field m:I
4: iconst_1
5: iadd
6: ireturn
LineNumberTable:
line 15: 0
}
SourceFile: "TestClass.java"
Class文件十六机制内容如下所示:
注:笔者用的二进制查看软件是iHex,可以去AppStore下载,Windows用户可以使用WinHex。
这是一份十六进制表示的二进制流,每个位排列紧密,都有其对应的含义,具体说来,如下所示:
注:下列表中四个段分别为 类型、名称、说明、数量
我们可以看着在上面这张表中有类似u2、attribute_info这样的类型,事实上Class文件采用一种类似于C语言结构体的伪结构struct来存储数据,这种结构有两种数据类型:
我们分别来看看上述的各个字段的具体含义已经对应数值。
注:这一块的内容可能有点枯燥,但是它是我们后续学习类加载机制,Android打包机制,以及学习插件化、热更新框架的基础,所以需要掌握。
但是也没必要都记住每个段的含义,你只需要有个整体性的认识即可,后续如果忘了具体的内容,可以再回来查阅。😁
具体含义
魔数:1-4字节,用来确定这个文件是否为一个能被虚拟机接受的Class文件,它的值为0xCAFEBABE。
对应数值
ca fe ba be
具体含义
版本号:5-6字节是次版本号,7-8字节是主版本号
对应数值
5-6字节是次版本号0x0000(即0),7-8字节是主版本号0x0034(即52).
JDK版本号与数值的对应关系如下所示:
具体含义
常量池计数:常量池中常量的数量不是固定的,因此常量池入口处会放置一项u2类型的数据,代表常量池容器计数。注意容器计数从1开始,索引为0代表不引用任何一个
常量池的项目。
对应数值
9-10字节是常量池容器计数0x0013(即19)。说明常量池里有18个常量,从1-18.
这是我们上面用javap分析的字节码文件里的常量池里常量的个数是一直的。
举个常量池里的常量的例子🤞
它的常量值如下所示:
#17 = Utf8 com/guoxiaoxing/android/framework/demo/native_framwork/vm/TestClass
常量池主要存放字面量与符号引用。
字面量包括:
符号引用包括:
常量池里的每个常量都用一个表来表示,表的结构如下所示:
cp_info {
//代表常量类型
u1 tag;
//代表存储的常量,不同的常量类型有不同的结构
u1 info[];
}
目标一共有十四中常量类型,如下所示:
注:下表字段分别为 类型、标志(tag)、描述
具体含义
访问标志:常量池之后就是访问标志,该标志用于识别一些类或则接口层次的访问信息。这些访问信息包括这个Class是类还是接口,是否定义Abstract类型等。
对应数值
常量池之后就是访问标志,前两个字节代表访问标志。
从上面的分析中常量池最后一个常量是#14 = Utf8 java/lang/Object,所以它后面的两个字节就代表访问标志,如下所示:
访问表示值与含义如下所示:
我们上面写了一个普通的Java类,ACC_PUBLIC位为真,又由于JDK 1.0.2以后编译出来的类ACC_SUPER标志位都为真,所以最终的值为:
0x0001 & 0x0020 = 0x0021
这个值就是上图中的值。
具体含义
类索引(用来确定该类的全限定名)、父类索引(用来确定该类的父类的全限定名)是一个u2类型的数据(单个类、单继承),接口索引是一个u2类型的集合(多接口实现,用来描述该类实现了哪些接口)
对应数值
类索引、父类索引与接口索引紧紧排列在访问标志之后。
类索引为0x0002,它的全限定名为com/guoxiaoxing/android/framework/demo/native_framwork/vm/TestClass。
父类索引为0x0003,它的全限定名为java/lang/Object。
接口索引的第一项是一个u2类型的数据表示接口计数器,表示实现接口的个数。这里没有实现任何接口,所以为0x0000。
具体含义
字段表用来描述接口或者类里声明的变量、字段。包括类级变量以及实例级变量,但不包括方法内部声明的变量。
字段表结构如下所示:
field_info {
u2 access_flags;//访问标志位,例如private、public等
u2 name_index;//字段的简单名称,例如int、long等
u2 descriptor_index;//方法的描述符,描述字段的数据类型,方法的参数列表和返回值
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
access_flags取值如下所示:
descriptor_index里描述符的含义如下所示:
对应数值
方法便用来描述方法相关信息。
方法表的类型与字段表完全相同,如下所示:
method_info {
u2 access_flags;//访问标志位,例如private、public等
u2 name_index;//方法名
u2 descriptor_index;//方法的描述符,描述字段的数据类型,方法的参数列表和返回值
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
对应的值
后续还有属性表集合等相关信息,这里就不再赘述,更多内容请参见[Java虚拟机规范(Java SE 7).pdf]()。
通过上面的描述,我们理解了Class存储格式的细节,那么这些是如何被加载到虚拟机中去的呢,加载到虚拟机之后又会发生什么变化呢?🤔
我们接着来看。
什么是类的加载?🤔
类的加载就是虚拟机通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流。
类加载的流程图如下所示:
加载
事实上,从哪里将一个类加载成二进制流是有很开发的,具体说来:
验证
验证主要是验证加载进来的字节码二进制流是否符合虚拟机规范。
准备
准备阶段正式为类变量分为内存并设置变量的初始值,所使用的内存在方法去里被分配,这些变量指的是被static修饰的变量,而不包括实例的变量,实例的变量会伴随着对象的实例化一起在Java堆
中分配。
解析
解析阶段将符号引用转换为直接引用,符号引用我们前面已经说过,它以CONSTANT_class_info等符号来描述引用的目标,而直接引用指的是这些符号引用加载到虚拟机中以后
的内存地址。
这里的解析主要是针对我们上面提到的字段表、方法表、属性表里面的信息,具体说来,包括以下类型:
初始化
初始化阶段开始执行类构造器
()方法,该方法是由所有类变量的赋值动作和static语句块合并产生的
关于类构造器
讲完了类的加载流程,我们接着来看看类加载器。
类的加载就是虚拟机通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流,而完成这个加载动作的就是类加载器。
类和类加载器息息相关,判定两个类是否相等,只有在这两个类被同一个类加载器加载的情况下才有意义,否则即便是两个类来自同一个Class文件,被不同类加载器加载,它们也是不相等的。
注:这里的相等性保函Class对象的equals()方法、isAssignableFrom()方法、isInstance()方法的返回结果以及Instance关键字对对象所属关系的判定结果等。
类加载器可以分为三类:
这么多类加载器,那么当类在加载的时候会使用哪个加载器呢?🤔
这个时候就要提到类加载器的双亲委派模型,流程图如下所示:
双亲委派模型的整个工作流程非常的简单,如下所示:
如果一个类加载器收到了加载类的请求,它不会自己立即去加载类,它会先去请求父类加载器,每个层次的类加载器都是如此。层层传递,直到传递到最高层的类加载器,只有当
父类加载器反馈自己无法加载这个类,才会有当前子类加载器去加载该类。
关于双亲委派机制,在ClassLoader源码里也可以看出,如下所示:
public abstract class ClassLoader {
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException
{
//首先,检查该类是否已经被加载
Class c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
//先调用父类加载器去加载
if (parent != null) {
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader
}
if (c == null) {
//如果父类加载器没有加载到该类,则自己去执行加载
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
// this is the defining class loader; record the stats
}
}
return c;
}
}
为什么要这么做呢?🤔
这是为了要让越基础的类由越高层的类加载器加载,例如Object类,无论哪个类加载器去尝试加载这个类,最终都会传递给最高层的类加载器去加载,前面我们也说过,类的相等性是由
类与其类加载器共同判定的,这样Object类无论在何种类加载器环境下都是同一个类。
相反如果没有双亲委派模型,那么每个类加载器都会去加载Object,那么系统中就会出现多个不同的Object类了,如此一来系统的最基础的行为也就无法保证了。
理解了JVM上的类加载机制,我们再来看看Android虚拟机上上是如何加载类的。
Java虚拟机加载的是class文件,而Android虚拟机加载的是dex文件(多个class文件合并而成),所以两者既有相似的地方,也有所不同。
Android类加载器类图如下所示:
可以看到Android类加载器的基类是BaseDexClassLoader,它有派生出两个子类加载器:
除了这两个子类以为,还有两个类:
我们先来看看基类BaseDexClassLoader的构造方法
public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,
String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
super(parent);
this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, librarySearchPath, optimizedDirectory);
}
BaseDexClassLoader构造方法的四个参数的含义如下:
DexClassLoader与PathClassLoader都继承于BaseDexClassLoader,这两个类只是提供了自己的构造函数,没有额外的实现,我们对比下它们的构造函数的区别。
PathClassLoader
public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, null, null, parent);
}
public PathClassLoader(String dexPath, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, null, librarySearchPath, parent);
}
}
DexClassLoader
public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,
String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, new File(optimizedDirectory), librarySearchPath, parent);
}
}
可以发现这两个类的构造函数最大的差别就是DexClassLoader提供了optimizedDirectory,而PathClassLoader则没有,optimizedDirectory正是用来存放odex文件
的地方,以后可以利用DexClassLoader实现动态加载。
上面我们也说过,Dex的加载以及Class额查找都是由DexFile调用它的native方法完成的,我们来看看它的实现。
我们来看看Dex文件加载、类的查找加载的序列图,如下所示:
从上图Dex加载的流程可以看出,optimizedDirectory决定了调用哪一个DexFile的构造函数。
如果optimizedDirectory为空,这个时候其实是PathClassLoader,则调用:
DexFile(File file, ClassLoader loader, DexPathList.Element[] elements)
throws IOException {
this(file.getPath(), loader, elements);
}
如果optimizedDirectory不为空,这个时候其实是DexClassLoader,则调用:
private DexFile(String sourceName, String outputName, int flags, ClassLoader loader,
DexPathList.Element[] elements) throws IOException {
if (outputName != null) {
try {
String parent = new File(outputName).getParent();
if (Libcore.os.getuid() != Libcore.os.stat(parent).st_uid) {
throw new IllegalArgumentException("Optimized data directory " + parent
+ " is not owned by the current user. Shared storage cannot protect"
+ " your application from code injection attacks.");
}
} catch (ErrnoException ignored) {
// assume we'll fail with a more contextual error later
}
}
mCookie = openDexFile(sourceName, outputName, flags, loader, elements);
mFileName = sourceName;
//System.out.println("DEX FILE cookie is " + mCookie + " sourceName=" + sourceName + " outputName=" + outputName);
}
所以你可以看到DexClassLoader在加载Dex文件的时候比PathClassLoader多了一个openDexFile()方法,该方法调用的是native方法openDexFileNative()方法。
这个方法并不是真的打开Dex文件,而是将Dex文件以一种mmap的方式映射到虚拟机进程的地址空间中去,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系。实现这样的映射关系后,虚拟机
进程就可以采用指针的方式读写操作这一段内存,而系统会自动回写脏页面到对应的文件磁盘上,即完成了对文件的操作而不必再调用read,write等系统调用函数。
关于mmap,它是一种很有用的文件读写方式,限于篇幅这里不再展开,更多关于mmap的内容可以参见文章:http://www.cnblogs.com/huxiao-tee/p/4660352.html
到这里,Android虚拟机的类加载机制就讲的差不多了,我们再来总结一下。
Android虚拟机有两个类加载器DexClassLoader与PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader,它们内部都维护了一个DexPathList的对象,DexPathList主要用来存放指明包含dex文件、native库和优化odex目录。
Dex文件采用DexFile这个类来描述,Dex的加载以及类的查找都是通过DexFile调用它的native方法来完成的。
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