Android进程框架:线程与线程池

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本篇文章主要用来讨论Java中多线程并发原理与实践经验,并不是一篇使用例子教程,这方面内容可以参考网上其他文章。

一 线程原理

1.1 线程创建

线程是比进程更加轻量级的调度单位,线程的引入可以把进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源,又可以独立调度。

通常大家都会这么去解释进程与线程的区别,在文章01Android进程框架:进程的启动创建、启动与调度流程
我们剖析了进程的本质,我们这里再简单回忆一下。

关于进程本质的描述:

我们知道,代码是静态的,有代码和资源组成的系统要想运行起来就需要一种动态的存在,进程就是程序的动态执行过程。何为进程?
进程就是处理执行状态的代码以及相关资源的集合,包括代码端段、文件、信号、CPU状态、内存地址空间等。

进程使用task_struct结构体来描述,如下所示:

我们接着来看看Java线程的创建序列图,如下所示:

可以看到,最终调用pthread库的pthread_create()方法创建了新的线程,该线程也使用task_struct结构体来描述,但是它没有自己独立的地址空间,而是与其所在的进程共享地址空间和资源。

所以你可以发现,对于虚拟机而言,除了是否具有独立的地址空间外,进程与线程并没有本质上的区别。

我们接着来看看线程是如何调度的。

1.2 线程调度

线程状态流程图图

NEW、WAITING、TIMED_WAITING都比较好理解,我们重点说一说RUNNABLE运行态和BLOCKED阻塞态。

线程进入RUNNABLE运行态一般分为五种情况:

线程进入BLOCKED阻塞态一般也分为五种情况:

我们再来看看和线程状态相关的一些方法。

二 线程同步

线程安全,通常所说的线程安全指的是相对的线程安全,它指的是对这个对象单独的操作是线程安全的,我们在调用的时候无需做额外的保障措施。

什么叫相对安全?🤔

🤞举个栗子

我们知道Java里的Vector是个线程安全的类,在多线程环境下对其插入、删除和读取都是安全的,但这仅限于每次只有一个线程对其操作,如果多个线程同时操作
Vector,那它就不再是线程安全的了。

    final Vector<String> vector = new Vector<>();

    while (true) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            vector.add("项:" + i);
        }

        Thread removeThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                    vector.remove(i);
                }
            }
        });

        Thread printThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                    Log.d(TAG, vector.get(i));
                }
            }
        });

        removeThread.start();
        printThread.start();

        if (Thread.activeCount() >= 20) {
            return;
        }
    }

但是程序却crash了

正确的做法应该是vector对象加上同步锁,如下:

        final Vector<String> vector = new Vector<>();

        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                vector.add("项:" + i);
            }

            Thread removeThread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    synchronized (vector){
                        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                            vector.remove(i);
                        }
                    }
                }
            });

            Thread printThread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    synchronized (vector){
                        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                            Log.d(TAG, vector.get(i));
                        }
                    }
                }
            });

            removeThread.start();
            printThread.start();

            if (Thread.activeCount() >= 20) {
                return;
            }
        }

2.1 volatile

volatile也是互斥同步的一种实现,不过它非常的轻量级。

volatile有两条关键的语义:

要理解volatile关键字,我们得先从Java的线程模型开始说起。如图所示:

Java内存模型规定了所有字段(这些字段包括实例字段、静态字段等,不包括局部变量、方法参数等,因为这些是线程私有的,并不存在竞争)都存在主内存中,每个线程会
有自己的工作内存,工作内存里保存了线程所使用到的变量在主内存里的副本拷贝,线程对变量的操作只能在工作内存里进行,而不能直接读写主内存,当然不同内存之间也
无法直接访问对方的工作内存,也就是说主内存时线程传值的媒介。

我们来理解第一句话:

保证被volatile修饰的变量对所有线程都是可见的

如何保证可见性?🤔

被volatile修饰的变量在工作内存修改后会被强制写回主内存,其他线程在使用时也会强制从主内存刷新,这样就保证了一致性。

关于“保证被volatile修饰的变量对所有线程都是可见的”,有种常见的错误理解:

错误理解:由于volatile修饰的变量在各个线程里都是一致的,所以基于volatile变量的运算在多线程并发的情况下是安全的。

这句话的前半部分是对的,后半部分却错了,因此它忘记考虑变量的操作是否具有原子性这一问题。

:point_up:举个栗子


    private volatile int start = 0;

    private void volatileKeyword() {

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    start++;
                }
            }
        };

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread thread = new Thread(runnable);
            thread.start();
        }
        Log.d(TAG, "start = " + start);
    }

这段代码启动了10个线程,每次10次自增,按道理最终结果应该是100,但是结果并非如此。

为什么会这样?:thinking:

仔细看一下start++,它其实并非一个原子操作,简单来看,它有两步:

  1. 取出start的值,因为有volatile的修饰,这时候的值是正确的。
  2. 自增,但是自增的时候,别的线程可能已经把start加大了,这种情况下就有可能把较小的start写回主内存中。

所以volatile只能保证可见性,在不符合以下场景下我们依然需要通过加锁来保证原子性:

比方说我们会在线程里加个boolean变量,来判断线程是否停止,这种情况就非常适合使用volatile。

我们再来理解第二句话。

什么是指令重排序?🤔

指令重排序是值指令乱序执行,即在条件允许的情况下,直接运行当前有能力立即执行的后续指令,避开为获取下一条指令所需数据而造成的等待,通过乱序执行的技术,提供执行效率。

指令重排序绘制被volatile修饰的变量的赋值操作前,添加一个内存屏障,指令重排序时不能把后面的指令重排序的内存屏障之前的位置。

关于指令重排序不是本篇文章重点讨论的内容,更多细节可以参考指令重排序

2.2 synchronized

synchronized是互斥同步的一种实现。

synchronized:当某个线程访问被synchronized标记的方法或代码块时,这个线程便获得了该对象的锁,其他线程暂时无法访问这个方法,只有等待这个方法执行完毕或者代码块执行完毕,这个
线程才会释放该对象的锁,其他线程才能执行这个方法或代码块。

前面我们已经说了volatile关键字,这里我们举个例子来综合分析volatile与synchronized关键字的使用。

:point_up:举个栗子

public class Singleton {

    //volatile保证了:1 instance在多线程并发的可见性 2 禁止instance在操作是的指令重排序
    private volatile static Singleton instance;

    public static Singleton getInstance() {
        //第一次判空,保证不必要的同步
        if (instance == null) {
            //synchronized对Singleton加全局所,保证每次只要一个线程创建实例
            synchronized (Singleton.class) {
                //第二次判空时为了在null的情况下创建实例
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

这是一个经典的DSL单例。

它的字节码如下:

可以看到被synchronized同步的代码块,会在前后分别加上monitorenter和monitorexit,这两个字节码都需要指定加锁和解锁的对象。

关于加锁和解锁的对象:

synchronized(this)添加的是对象锁,synchronized(ClassName.class)添加的是类锁,它们的区别如下:

对象锁:Java的所有对象都含有1个互斥锁,这个锁由JVM自动获取和释放。线程进入synchronized方法的时候获取该对象的锁,当然如果已经有线程获取了这个对象的锁,那么当前线
程会等待;synchronized方法正常返回或者抛异常而终止,JVM会自动释放对象锁。这里也体现了用synchronized来加锁的好处,方法抛异常的时候,锁仍然可以由JVM来自动释放。

类锁:对象锁是用来控制实例方法之间的同步,类锁是用来控制静态方法(或静态变量互斥体)之间的同步。其实类锁只是一个概念上的东西,并不是真实存在的,它只是用来帮助我们理
解锁定实例方法和静态方法的区别的。我们都知道,java类可能会有很多个对象,但是只有1个Class对象,也就是说类的不同实例之间共享该类的Class对象。Class对象其实也仅仅是1个
java对象,只不过有点特殊而已。由于每个java对象都有1个互斥锁,而类的静态方法是需要Class对象。所以所谓的类锁,不过是Class对象的锁而已。获取类的Class对象有好几种,最简
单的就是MyClass.class的方式。 类锁和对象锁不是同一个东西,一个是类的Class对象的锁,一个是类的实例的锁。也就是说:一个线程访问静态synchronized的时候,允许另一个线程访
问对象的实例synchronized方法。反过来也是成立的,因为他们需要的锁是不同的。

关不同步锁还有ReentrantLock,eentrantLockR相对于synchronized具有等待可中断、公平锁等更多功能,这里限于篇幅,不再展开。

三 线程池

我们知道线程的创建、切换与销毁都会花费比较大代价,所以很自然的我们使用线程池来复用和管理线程。Java里的线程池我们通常通过ThreadPoolExecutor来实现。
接下来我们就来分析ThreadPoolExecutor的相关原理,以及ThreadPoolExecutor在Android上的应用AsyncTask。

3.1 线程池调度

线程池有五种运行状态,如下所示:

线程池状态图

另外,ThreadPoolExecutor是用一个AtomicInteger来记录线程池状态和线程池里的线程数量的,如下所示:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;// 111
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;// 000
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;// 001
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;// 010
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;// 110

// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }//线程池状态
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }//线程池当前线程数
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

在正式介绍线程池调度原理之前,我们先来回忆一下Java实现任务的两个接口:

另外,还有个Future接口,它可以对Runnable、Callable执行的任务进行判断任务是否完成,中断任务以及获取任务结果的操作。我们通常会使用它的实现类FutureTask,FutureTask是一个Future、Runnable
以及Callable的包装类。利用它可以很方便的完成Future接口定义的操作。FutureTask内部的线程阻塞是基于LockSupport来实现的。

我们接下来看看线程池是和执行任务的。

ThreadPoolExecutor调度流程图

execute(Runnable command)

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            int c = ctl.get();
            //1. 若线程池状态是RUNNING,线程池大小小于配置的核心线程数,则可以在线程池中创建新线程执行新任务。
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            //2. 若线程池状态是RUNNING,线程池大小大于配置的核心线程数,则尝试将任务插入阻塞队列进行等待
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                //若插入成功,则将次检查线程池的状态是否为RUNNING,如果不是则移除当前任务并进入拒绝策略。
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                //如果线程池中的线程数为0,即线程池中的线程都执行完毕处于SHUTDOWN状态,此时添加了一个null任务
                //(因为SHUTDOWN状态不再接受新任务)
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            //3. 若无法插入阻塞队列,则尝试创建新线程,创建失败则进入拒绝策略。
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
}
  1. 若线程池大小小于配置的核心线程数,则可以在线程池中创建新线程执行新任务。
  2. 若线程池状态是RUNNING,线程池大小大于配置的核心线程数,则尝试将任务插入阻塞队列进行等待。若插入成功,为了健壮性考虑,则将次检查线程池的状态是否为RUNNING
    ,如果不是则移除当前任务并进入拒绝策略。如果线程池中的线程数为0,即线程池中的线程都执行完毕处于SHUTDOWN状态,此时添加了一个null任务(因为SHUTDOWN状态不再接受
    新任务)。
  3. 若无法插入阻塞队列,则尝试创建新线程,创建失败则进入拒绝策略。

这个其实很好理解,打个比方。我们公司的一个小组来完成任务,

addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 表示添加个Worker,Worker实现了Runnable接口,是对Thread的封装,该方法添加完Worker后,则调用runWorker()来启动线程。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

     private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            //重试标签
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                //获取当前线程池状态
                int rs = runStateOf(c);

                //以下情况表示不再接受新任务:1 线程池没有处于RUNNING状态 2 要执行的任务为空 3 阻塞队列已满
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;

                for (;;) {
                    //获取线程池当前的线程数
                    int wc = workerCountOf(c);
                    //如果超出容量,则不再接受新任务,core表示是否使用corePoolSize作为比较标准
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                    //增加线程数
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    //如果线程池状态发生变化,重新开始循环
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }

            //线程数增加成功,开始添加新线程,Worker是Thread的封装类
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    //加锁
                    mainLock.lock();
                    try {
                        // Recheck while holding lock.
                        // Back out on ThreadFactory failure or if
                        // shut down before lock acquired.
                        int rs = runStateOf(ctl.get());

                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            //将新启动的线程添加到线程池中
                            workers.add(w);
                            //更新线程池中线程的数量,注意这个数量不能超过largestPoolSize
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        //调用runWorker()方法,开始执行线程
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }
}

runWorker(Worker w)

runWorker()方法是整个阻塞队列的核心循环,在这个循环中,线程池会不断的从阻塞队列workerQueue中取出的新的task并执行。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

    final void runWorker(Worker w) {
           Thread wt = Thread.currentThread();
           Runnable task = w.firstTask;
           w.firstTask = null;
           w.unlock(); // allow interrupts
           boolean completedAbruptly = true;
           try {
               //从阻塞队列中不断取出任务,如果取出的任务为空,则循环终止
               while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                   w.lock();
                   // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                   // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                   // requires a recheck in second case to deal with
                   // shutdownNow race while clearing interrupt
                   if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                        (Thread.interrupted() &&
                         runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                       !wt.isInterrupted())
                       wt.interrupt();
                   try {
                       //该方法为空,可以重新次方法,在任务执行开始前做一些处理
                       beforeExecute(wt, task);
                       Throwable thrown = null;
                       try {
                           task.run();
                       } catch (RuntimeException x) {
                           thrown = x; throw x;
                       } catch (Error x) {
                           thrown = x; throw x;
                       } catch (Throwable x) {
                           thrown = x; throw new Error(x);
                       } finally {
                           //该方法为空,可以重新次方法,在任务执行结束后做一些处理
                           afterExecute(task, thrown);
                       }
                   } finally {
                       task = null;
                       w.completedTasks++;
                       w.unlock();
                   }
               }
               completedAbruptly = false;
           } finally {
               processWorkerExit(w, completedAbruptly);
           }
       }

        //从阻塞队列workerQueue中取出Task
        private Runnable getTask() {
               boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
               //循环
               for (;;) {
                   int c = ctl.get();
                   //获取线程池状态
                   int rs = runStateOf(c);

                   //以下情况停止循环:1 线程池状态不是RUNNING(>= SHUTDOWN)2 线程池状态>= STOP 或者阻塞队列为空
                   if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                       //递减workCount
                       decrementWorkerCount();
                       return null;
                   }

                   int wc = workerCountOf(c);

                   // 判断线程的IDLE超时机制是否生效,有两种情况:1 allowCoreThreadTimeOut = true,这是可以手动
                   //设置的 2 当前线程数大于核心线程数
                   boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

                   if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                       && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                       if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                           return null;
                       continue;
                   }

                   try {
                       //根据timed来决定是以poll超时等待的方式还是以take()阻塞等待的方式从阻塞队列中获取任务
                       Runnable r = timed ?
                           workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                           workQueue.take();
                       if (r != null)
                           return r;
                       timedOut = true;
                   } catch (InterruptedException retry) {
                       timedOut = false;
                   }
               }
           }
}

所以你可以理解了,runWorker()方法是在新创建线程的run()方法里的,而runWorker()又不断的调用getTask()方法去获取阻塞队列里的任务,这样就实现了线程的复用。

3.2 线程池配置

我们先来看看ThreadPoolExecutor的构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

那么这些参数我们应该怎么配置呢?要合理配置线程池就需要先了解我们的任务特性,一般说来:

我们根据这些属性来一一分析这些参数的配置。

首先就是核心线程数corePoolSize与最大线程数maximumPoolSize。这个的配置我们通常要考虑CPU同时执行线程的阈值。一旦超过这个阈值,CPU就需要花费很多
时间来完成线程的切换与调度,这样会导致性能大幅下滑。

/**
* CPU核心数,注意该方法并不可靠,它返回的有可能不是真实的CPU核心数,因为CPU在某些情况下会对某些核
* 心进行睡眠处理,这种情况返回的知识已激活的CPU核心数。
*/
private static final int NUMBER_OF_CPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

/**
* 核心线程数
*/
private static final int corePoolSize = Math.max(2, Math.min(NUMBER_OF_CPU - 1, 4));

/**
* 最大线程数
*/
private static final int maximumPoolSize = NUMBER_OF_CPU * 2 + 1;

至于keepAliveTime,该参数描述了线程不活动时存活的时间,如果是CPU密集型任务,则将时间设置的小一些,如果是IO密集型或者数据库连接任务,则将时间设置的长一些。

我们再来看看BlockingQueue参数的配置。BlockingQueue用来描述阻塞队列。它的方法以四种形式存在,以此来满足不同需求。

抛出异常 特殊值 阻塞 超时
add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
remove() poll() take() poll(time, unit)
element() peek() 不可用 不可用

它有以下特点:

它的实现类有:

工作窃取:例如有两个队列A、B,各自干自己的活,但是A效率比较高,很快把自己的活干完了,于是勤快的A就会去窃取B的任务来干,这是A、B会访问同一个队列,为了减少A、B的竞争,规定窃取者A
只从双端队列的尾部拿任务,被窃取者B只从双端队列的头部拿任务。

我们最后来看看RejectedExecutionHandler参数的配置。

RejectedExecutionHandler用来描述线程数大于或等于线程池最大线程数时的拒绝策略,它的实现类有:

另外,Executors提供了一系列工厂方法用来创建线程池。这些线程是适用于不同的场景。

3.3 线程池监控

ThreadPoolExecutor里提供了一些空方法,我们可以通过继承ThreadPoolExecutor,复写这些方法来实现对线程池的监控。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
}

常见的监控指标有:

四 线程池应用

4.1 AsyncTask

AsyncTask基于ThreadPoolExecutor实现,内部封装了Thread+Handler,多用来执行耗时较短的任务。

一个简单的AsyncTask例子

public class AsyncTaskDemo extends AsyncTask<String, Integer, String> {

    /**
     * 在后台任务开始执行之前调用,用于执行一些界面初始化操作,例如显示一个对话框,UI线程。
     */
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        super.onPreExecute();
    }

    /**
     * 执行后台线程,执行完成可以通过return语句返回,worker线程
     *
     * @param strings params
     * @return result
     */
    @Override
    protected String doInBackground(String... strings) {
        return null;
    }

    /**
     * 更新进度,UI线程
     *
     * @param values progress
     */
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        super.onProgressUpdate(values);
    }

    /**
     * 后台任务执行完成并通过return语句返回后会调用该方法,UI线程。
     *
     * @param result result
     */
    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
        super.onPostExecute(result);
    }

    /**
     * 后台任务呗取消后回调
     *
     * @param reason reason
     */
    @Override
    protected void onCancelled(String reason) {
        super.onCancelled(reason);
    }

    /**
     * 后台任务呗取消后回调
     */
    @Override
    protected void onCancelled() {
        super.onCancelled();
    }
}

AsyncTask的使用非常的简单,接下来我们去分析AsyncTask的源码实现。

AsyncTask流程图

AsyncTask源码的一开始就是个创建线程池的流程。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

        private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        //核心线程数,最少2个,最多4个
        private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
        private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
        //线程不活动时的存活时间是30s
        private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

        //线程构建工厂,指定线程的名字
        private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
            private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
            }
        };

        //一个由链表结构组成的无界阻塞队列
        private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

        public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

        //构建线程池
        static {
            ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                    CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                    sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
            threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
            THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
        }
}

另外,我们可以通过AsyncTask.executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) 来自定义线程池。

我们再来看看构造方法。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

      //构造方法需要在UI线程里调用
      public AsyncTask() {
          //创建一个Callable对象,WorkerRunnable实现了Callable接口
          mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
              public Result call() throws Exception {
                  mTaskInvoked.set(true);

                  Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                  //noinspection unchecked
                  Result result = doInBackground(mParams);
                  Binder.flushPendingCommands();
                  return postResult(result);
              }
          };

          //创建一个FutureTask对象,该对象用来接收mWorker的结果
          mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
              @Override
              protected void done() {
                  try {
                      //将执行的结果通过发送给Handler处理,注意FutureTask的get()方法会阻塞直至结果返回
                      postResultIfNotInvoked(get());
                  } catch (InterruptedException e) {
                      android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                  } catch (ExecutionException e) {
                      throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                              e.getCause());
                  } catch (CancellationException e) {
                      postResultIfNotInvoked(null);
                  }
              }
          };
      }

      private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
          final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
          if (!wasTaskInvoked) {
              postResult(result);
          }
      }

      private Result postResult(Result result) {
          @SuppressWarnings("unchecked")
          Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                  new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
          message.sendToTarget();
          return result;
      }

     //内部的Handler      
     private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            //UI线程的Looper
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                //返回结果
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                //返回进度
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
     }
}

可以看到当我们调用AsyncTask的构造方法时,就创建了一个FutureTask对象,它内部包装了Callable对象(就是我们要执行的任务),并在FutureTask对象的done()方法里
将结果发送给Handler。

接着看看执行方法execute()。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

        //需要在UI线程里调用
        @MainThread
        public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
            return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
        }

        @MainThread
        public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
                Params... params) {
            if (mStatus != Status.PENDING) {
                switch (mStatus) {
                    case RUNNING:
                        throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                                + " the task is already running.");
                    case FINISHED:
                        throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                                + " the task has already been executed "
                                + "(a task can be executed only once)");
                }
            }

            mStatus = Status.RUNNING;
            //任务执行前的处理,我们可以复写次方法
            onPreExecute();

            mWorker.mParams = params;
            //执行任务,exec为sDefaultExecutor
            exec.execute(mFuture);

            return this;
        }
}

接着看看这个sDefaultExecutor。

可以看到sDefaultExecutor是个SerialExecutor对象,SerialExecutor实现了Executor接口。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

        public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
        private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

        private static class SerialExecutor implements Executor {
            //任务队列
            final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
            //当前执行的任务
            Runnable mActive;

            public synchronized void execute(final Runnable r) {

                mTasks.offer(new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            r.run();
                        } finally {
                            scheduleNext();
                        }
                    }
                });
                if (mActive == null) {
                    //开始执行任务
                    scheduleNext();
                }
            }

            protected synchronized void scheduleNext() {
                //取出队列头的任务开始执行
                if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                    THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
                }
            }
        }
}

所以我们没调用一次AsyncTask.execute()方法就将FutureTask对象添加到队列尾部,然后会从队列头部取出任务放入线程池中执行,所以你可以看着这是一个串行执行器。

4.2 Okhttp

在Okhttp的任务调度器Dispatcher里有关于线程池的配置

public final class Dispatcher {

      public synchronized ExecutorService executorService() {
        if (executorService == null) {
          executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
              new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
        }
        return executorService;
      }
}

你可以看到它的配置:

这其实是Excutors.newCachedThreadPool()缓存池的实现。总结来说就是新任务过来进入SynchronousQueue,它是一个单工模式的队列,只传递任务,不存储任务,然后就创建
新线程执行任务,线程不活动的存活时间为60s。

Okhttp请求流程图

在发起网络请求时,每个请求执行完成后都会调用client.dispatcher().finished(this)。

final class RealCall implements Call {

  final class AsyncCall extends NamedRunnable {
    private final Callback responseCallback;

    AsyncCall(Callback responseCallback) {
      super("OkHttp %s", redactedUrl());
      this.responseCallback = responseCallback;
    }

    String host() {
      return originalRequest.url().host();
    }

    Request request() {
      return originalRequest;
    }

    RealCall get() {
      return RealCall.this;
    }

    @Override protected void execute() {
      boolean signalledCallback = false;
      try {
        Response response = getResponseWithInterceptorChain();
        if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
        } else {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
        }
      } catch (IOException e) {
        if (signalledCallback) {
          // Do not signal the callback twice!
          Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
        } else {
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
        }
      } finally {
        //异步请求
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }
  }
}

我们来看看client.dispatcher().finished(this)这个方法。

public final class Dispatcher {

  private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {
    int runningCallsCount;
    Runnable idleCallback;
    synchronized (this) {
      //将已经结束的请求call移除正在运行的队列calls
      if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
      //异步请求promoteCalls为true
      if (promoteCalls) promoteCalls();
      runningCallsCount = runningCallsCount();
      idleCallback = this.idleCallback;
    }

    if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
      idleCallback.run();
    }
  }

    private void promoteCalls() {
      //当前异步请求数大于最大请求数,不继续执行
      if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
      //异步等待队列为空,不继续执行
      if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.

      //遍历异步等待队列
      for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
        AsyncCall call = i.next();

        //如果没有超过相同host的最大请求数,则复用当前请求的线程
        if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
          i.remove();
          runningAsyncCalls.add(call);
          executorService().execute(call);
        }

        //运行队列达到上限,也不再执行
        if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
      }
    }
}

所以你可以看到Okhttp不是用线程池来控制线程个数,线程池里的线程执行的都是正在运行请请求,控制线程的是Dispatcher,Dispatcher.promoteCalls()方法通过
最大请求数maxRequests和相同host最大请求数maxRequestsPerHost来控制异步请求不超过两个最大值,在值范围内不断的将等待队列readyAsyncCalls中的请求添加
到运行队列runningAsyncCalls中去。

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