8月20日上午10点,《黑神话·悟空》正式解锁。截至目前,该游戏同时在线玩家已经超过150万人。据媒体报道,开售后,Steam服务器还一度出现崩溃。许多网友在第一时间进入游戏,却发现无法进入。“服务器爆了,Steam好久没被干爆过了吧。”有网友调侃道。
截至20日晚,其在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。游戏上线前夕,多家公司宣布专门为员工放假,甚至为员工报销购买游戏的费用。
此前 ,《黑神话:悟空》制作人冯骥在采访时曾透露,玩家每小时体验的开发成本为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。以此计算,游戏开发成本在3亿元—6亿元,这意味着,《黑神话:悟空》或已实现回本。
不过,在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价。“这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚。”一位玩家在游玩后感叹道。在社交平台上,有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价。在游玩设计上,游戏并没有选择难度的选项,因此所有玩家只能“硬着头皮”开荒玩到底。玩家吐槽“开打没10秒就被秒了”甚至冲上百度热搜。
公开资料显示,《黑神话》的开发商游戏科学成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯。而其员工目前在脉脉等招聘网站疯狂被挖,一些员工直接在脉脉上标注自己“不找工作”、“招聘勿扰”等。
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