本文是 Systrace 系列文章的第三篇,解释一下为何大家总是强调 60 fps。60 fps 是一个软件的概念,与屏幕刷新率里面提到的 60hz 是不一样的,可以参考这篇文章:新的流畅体验,90Hz 漫谈
本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 的运行,从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。
今天来讲一下为何我们讲到流畅度,要首先说 60 帧。
我们先来理一下基本的概念:
在理解了上面的基本概念之后,我们再回到 Android 这边,为何 Android 现在的渲染机制,是使用 60 fps 作为标准呢?这主要和屏幕的刷新率有关。
综上,目前的情况下, Android 的渲染机制是 16.67 ms 绘制一次, 60hz 的屏幕也是 16.67 ms 刷新一次,所以大家见到的 Android 手机,基本都是这个配置,目前阶段下的最优解。
如果要提升,那么软件和硬件需要一起提升,光提升其中一个,是基本没有效果的,比如你屏幕刷新率是 75 hz,软件是 60 fps,每秒软件渲染60次,你刷新 75 次,是没有啥效果的,除了重复帧率费电;同样,如果你屏幕刷新率是 30 hz,软件是 60 fps,那么软件每秒绘制的60次有一半是没有显示就被抛弃了的。
如果你想体验120hz 刷新率的屏幕,建议你试试 ipad pro ,用过之后你会觉得,60 hz 的屏幕确实有改善的空间。
这一篇主要是简单介绍,如果你想更深入的去了解,可以去 Google 一下,另外 Google 出过一个短视频,介绍了 Why 60 fps, 有条件翻墙的同学可以去看看 :
下面这张图是 Android 应用在一帧内所需要完成的任务,后续我们还会详细讲这个:
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