检查 flutter 环境是 flutter doctor
, 如下图, VS Code
不没有装或者不用的, 可以不需要管
命名规则
首先要说明一上命名规则, 否则会出现不可预知的问题1. 路径中不要有中文;
_
连接;按照以下命令, 在桌面上创建一个 flutter_code
文件夹, 在flutter_code
文件夹下创建一个名为flutter_demo
的项目, 当看到终端出现 All done!
就意味着项目创建成功, 然后我们查看一下flutter_demo
文件夹.
$ mkdir flutter_code
$ cd flutter_code
$ flutter create flutter_demo
flutter_demo
文件夹下, 即项目根目录open -a Simulator
直接打开 iOS 模拟器, Xcode 自带.flutter run
运行项目, 进入flutter 交互环境, 执行之前保证没有其他模拟器, 没有手机连接电脑, 这样项目就会直接运行在iOS 模拟器上q
, 可以退出 flutter 交互环境.命令和效果请看截图:
1 . 我们来到 ios
的目录下, 打开ios
工程, 发现项目是 Swift
语言, 如下图:
2 . 用 flutter create --help
看下 create 命令的帮助信息, 找到 -i
和 -a
这两个参数.
-i
表示 ios 项目语言, 默认为 Swift
-a
表示安卓项目语言, 默认炎 kotlin
3 . 创建项目时指定语言
$ flutter create -i objc -a java flutter_new
OC
, 安卓为 java
参数比较多, 只介绍了重要的参数, 其他的可以自己尝试一下.
上面我们运行在了模拟器上, 现在我们把项目运行在 iphone 真机上, 打开 iOS 工程, 在 Xcode 中配置一下开发证书, 配置成功后就可以正常运行了, 如果 Bundle ID 注册失败就改一下, 加点后缀什么的.
1 . 来到 flutter_demo
文件夹下
2 . 执行 flutter run
命令, 此时检测到有三种运行环境以及设备的id, 后边我们就可以加上参数, 直接指定运行的设备; 终端同时会给出我们4个选项, 以便我们继续执行命令:
1
: 是真机, 设备id 014d4464fd32cbf4c4e5de5354d326364ec93085
2
: 是模拟器,3
: 是Chromeq
/Q
: 退出3 . 我们输入 1
选择真机运行.
4 . 带上设备 id 或者 名称直接运行在真机设备上, 也是可以的.
$ flutter run -d 014d4464fd32cbf4c4e5de5354d326364ec93085
$ flutter run -d guofei-6s
注意: 设备 id 对于苹果手机来说就是
UDID
, 做苹果开发的肯定不陌生. 因为我没有安卓手机, 也不懂安卓, 所以没有做测试, 大家可以自行尝试一下. 手机屏幕上的格子是反光造成的.
我们的项目创建好之后, 一般情况下是不会改变项目的路径的, 都是一直在开发调试, 那么我们万一有需要呢, 改变一下项目路径会发生什么呢, 我们来测试一下. 我们分两种情况, 一是直接用命令运行, 二是用 Xcode 运行.
首先在终端用命令运行, 把flutter_demo
项目从 flutter_code
拖到桌面上. 然后执行 flutter run -d 014d4464fd32cbf4c4e5de5354d326364ec93085
运行到真机, 一切正常, 没有发生任何问题
把flutter_demo
项目从桌面上拖到 flutter_code
. 使用 Xcode 运行(前提是配置好证书)到真机, 发现报如下错误, 提示桌面上没有flutter_demo
这个文件夹, 此时项目已经在桌面上的flutter_code
文件里面了, 很显然是路径不正确.
/Users/guofei/Desktop/flutter_demo: No such file or directory
在项目中有一个全局通用的配置文件 Generated.xcconfig
, 如下图所示, 该文件中有项目相关的绝对路径, 可以找到错误提示中的路径, 经过全局搜索, 也只有这个文件里有这个路径.
我们把这三个相关的路径改正确之后, 再来运行一下, 发现是可以正常运行.
在改变项目路径后:
用 Xcode 直接运行, 会发生路径错误, 需要把相关的路径配置修改正确.
注意: 这里只能用的是绝对路径, 这个路径会以变量的形式传入 flutter 引擎
中, 所以不能用相对路径, 如果可以的话, 我相信 flutter 团队早就用上了.
Android Studio
安装了 flutter
相关的插件之后, 在打开的时候会有创建 flutter
项目的的选项.
选择 Create New Flutter Project
创建 flutter 项目
选择 Flutter Application
填写项目名称, SDK 路径, 项目保存路径, 描述信息, SDK 路径一般配置好就不需要管了, 项目保存路径一般也是有默认的, 当然也可以自定义,在家目录下不是很方便, 注意路径不要有中文
, 不要有驼峰命名
, 不要有大写
, 否则 next
按钮是不能点击的, 重名, 命名不规则下面都会有红色 !
提示的.
填写 Bundle ID
, 安卓叫包名
, 选择开发语言, iOS 默认是 OC, 安卓默认是 java, 如果需要改变默认语言, 在Platform channel language
下勾选对应选项即可.
Android Studio
中点击绿色的大按钮启动项目, 各按钮已经标如下图.r
: 热重载, Hot reload我们调试项目时, 当我们项目运行起来, 想改个颜色, 字号什么的, 此时我们需要执行 热重载
, 只有我们修改的部分会发生相应的变化, 不会影响其他任何地方.
R
: 热重启, Hot restart我们调试项目时, 当我们项目运行起来, 想改个颜色, 字号什么的, 并且需要整体恢复到重新 run
起来时候的样子, 此时我们需要执行 热重启
, 除了我们修改的部分会发生相应的变化, 还有项目并不需要重新编译,安装就可以恢复到重新点击 run
的状态, 不会影响其他任何地方.
为了方便截图, 我这里使用模拟器, 先把项目运行起来, 点击 +
按钮, 让计数器数量到 5,然后将导航栏和+
按钮背景色的蓝色
改为 红色
, 然后我们点击 热重载
按钮, 即 闪电按钮
, 结果如下图所示, 背景色变为红色, 计数器数量5
没有发生变化.
此时我们再改变原来的蓝色, 执行 热重启
, 结果除了背景色发生了变化之外, 计数器数量5
变为 0, 项目相当于直接 run
, 但是又没有重新编译.
小结: 热重载(r) 和 热重启(R) 对我们调试项目节约时间, 提高效率有非常大的帮助.
Android Studio
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