期待已久,Flutter 1.0 正式发布!

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在昨晚(2018年12月04日)的 Flutter Live 2018 上,Google 宣布 Flutter 1.0 正式发布。这是一个基于 Dart 的移动开发平台,旨在帮助开发者在 iOS 和 Android 两个平台上开发高质量的原生应用界面。此外,Google 还宣布了 Flutter 运行时基于 Web 的实验性实现,旨在将 Flutter 应用引入标准 Web 浏览器。

从我们首次看到 Flutter 的 Beta 测试版,到如今的 1.0 正式版,总共经过了 9个多月。

  • 2 月底在世界移动大会 (MWC) 上发布首个 Beta 版;
  • 5 月的 Google I/O 大会上发布 Beta 3 ;
  • 6 月底的 GMTC 发布首个预览版;
  • 9 月的谷歌开发者大会上,发布预览版 2;
  • 12月初的 Flutter Live 2018 上,发布1.0 稳定版。

Flutter 1.0 主要聚焦于稳定性和 bug 修复,同时还包含两项新功能的预览 —— Add to App 和 platform views:

Flutter 1.0 使用的是最新的 Dart 2.1。Dart 2.1 提供更小的代码体积,更快的类型检查和更好的诊断。按照 Google 的说法,Dart 2.1 将输出代码的大小减少了 17%,并将编译时间缩短了 15% 。Dart 2.1 还包含新的语言特性,例如通过新mixin关键字改进 mixin 支持、支持 int-to-double 的转换、编译时类型检查、新的 HTTP 状态码等等。

Add to App 是一种逐步将现有应用移植到 Flutter 的方法,主要用于将 Flutter 用于现有应用,或者将现有应用分阶段转换为 Flutter 。

platform views 则是一种相反的方式,用于将 Android 或 iPhone 平台的控件嵌入到 Flutter 应用。

如开头所述,Google 还宣布了 Flutter 运行时基于 Web 的实验性实现 —— Hummingbird,旨在将 Flutter 应用引入浏览器。它利用 Dart 平台的特性不仅可以编译原生 ARM 代码,还可以编译 JavaScript 。这使得 Flutter 代码可以在基于标准的 Web 上运行而无需任何更改。

Hummingbird 可让 Flutter 覆盖更多平台,包括 Windows、macOS 和 Linux 。

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