Flutter 入门笔记(Part 1) 入门知识

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1 .  Flutter区别于其他方案的关键技术

  • Flutter 使用 Native 引擎渲染视图
  • React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;Flutter 则是自己完成了组件渲染的闭环。
  • UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给Skia引擎加工成GPU数据,而这些数据会通过OpenGL最终提供给GPU渲染.
  • 使用Dart语言,同时支持JIT(动态编译,需要用的时候编译,开发的时候)和AOT(静态编译,先编译好,正式包的时候)
  • 2 . Widget的设计思路和基本原理

  • 核心设计思想: 一切皆Widget
  • Widget是不可变的,当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方法进行数据更新.
  • 数据驱动UI构建
  • Widget本身不涉及实际渲染位图,它是轻量级的数据结构,重建成本低.
  • Element是Widget的一个实例化对象,它承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁
  • Element同时持有Widget和RenderObject,最后负责渲染的是RenderObject
  • Flutter展示过程: 布局,绘制,合成,渲染

    3 . State的选择

  • Widget有StatelessWidget和StatefulWidget
  • StatefulWidget对应有交互,需要动态变化视觉效果的场景,StatelessWidget则用于处理静态的,无状态的视图展示
  • Flutter的视图开发是声明式的,其核心设计思想就将视图和数据分离
  • Widget生命周期内,State中的任何更改都将强制Widget重新构建
  • StatelessWidget,如Text,Container,Row,Column等.它们一旦创建成功就不再关心,也不相应任何数据变化进行重绘
  • 避免无谓的StatefulWidget使用,可以提高Flutter应用渲染性能.

    4 . 生命周期

4.1 Widget 视图生命周期

  • 生命周期其实是State的
  • State生命周期分为3个阶段
  1. 创建(插入视图树)
  2. 更新(在视图树中存在)
  3. 销毁(从视图树中移除)
  • 创建

    1. 构造方法
    2. initState
    3. didChangeDependencies
    4. build
  • 更新

    1. setState->build
    2. disUpdateWidget->build
    3. didChangeDependencies->build
  • 销毁

    1. deactivate
    2. dispose
  • 构造方法: 接收父Widget传递的初始化UI配置数据
  • initState: State对象被插入视图树的时候被调用,在「这里做初始化工作」
  • didChangeDependencies: 处理State对象依赖关系变化,initState()调用结束后会被调用
  • build: 构建视图,在这里根据父Widget传递过来的初始化配置数据,以及State状态,创建一个Widget返回
  • setState: 当状态数据发生变化时,调用这个方法,告诉Flutter,数据变了,根据更新后的数据重建UI
  • didChangeDependencies: State对象的依赖关系发生变化时(系统语言Locale或应用主题更改),系统会通知State调用此方法
  • didUpdateWidget: 当Widget的配置发生变化时,如父Widget触发重建,热重载时,会被调用.
  • deactivate: 组件的可见状态发生变化,State会被暂时从视图树中移除. 页面切换时,上一个页面的State对象在视图树中的位置发生了变化,会先调用deactivate,再调用build.
  • dispose: 当State被永久地从视图树中移除,比如关闭页面.到这里时,组件就要销毁了,这里做最终的资源释放,移除监听,清理环境.
方法名 功能 调用时机 调用次数
构造方法 接收父Widget传递的初始化UI配置数据 创建State时 1
initState 与渲染相关的初始化工作 在State被插入视图树时 1
didChangeDependencies 处理State对象依赖关系变化 initState后及State对象依赖关系变化时 >=1>=1
build 构建视图 State准备好数据需要渲染时 >=1
setState 触发视图重建 需要刷新UI时 >=1>=1>=1
didUpdateWidget 处理Widget的配置变化 父Widget setState触发子Widget重建时 >=1>=1
deactivate 组件被移除 组件不可视 >=1
dispose 组件被销毁 组件被永久移除 1

4.2 App(也是Widget) 生命周期

  • 利用WidgetsBindingObserver类
abstract class WidgetsBindingObserver {
  //页面pop
  Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
  //页面push
  Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
  //系统窗口相关改变回调,如旋转
  void didChangeMetrics() { }
  //文本缩放系数变化
  void didChangeTextScaleFactor() { }
  //系统亮度变化
  void didChangePlatformBrightness() { }
  //本地化语言变化
  void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
  //App生命周期变化
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
  //内存警告回调
  void didHaveMemoryPressure() { }
  //Accessibility相关特性回调
  void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
  • 在didChangeAppLifecycleState回调函数中,AppLifecycleState参数是枚举类,它是Flutter对App生命周期状态的封装.
  • resumed 可见的,并能响应用户输入
  • inactive: 处在不活动状态,无法处理用户响应
  • paused: 不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中

  • 在initState中注册监听器,在dispose中移除监听器
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>  with WidgetsBindingObserver{
...
  @override
  @mustCallSuper
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);//注册监听器
  }
  @override
  @mustCallSuper
  void dispose(){
    super.dispose();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);//移除监听器
  }
  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
    print("$state");
    if (state == AppLifecycleState.resumed) {
      //do sth
    }
  }
}
  • 后台(paused)切入前台: AppLifecycleState.inactive-

    AppLifecycleState.resumed

  • 前台(resumed)退回到后台: AppLifecycleState.inactive-

    AppLifecycleState.paused

  • WidgetsBingding提供了单次Frame绘制回调,以及实时Frame绘制回调两种机制.
  • 单次

WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
    print("单次Frame绘制回调");//只回调一次
  });
  • 实时绘制
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
  print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});
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