/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2009-04-29 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/transform.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm { template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> translate( detail::tvec3<T, P> const & v) { return translate( detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> rotate( T angle, detail::tvec3<T, P> const & v) { return rotate( detail::tmat4x4<T, P>(1), angle, v); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> scale( detail::tvec3<T, P> const & v) { return scale( detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v); } }//namespace glm