/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2007-04-03 // Updated : 2008-09-17 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/mixed_product.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm { template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER T mixedProduct ( detail::tvec3<T, P> const & v1, detail::tvec3<T, P> const & v2, detail::tvec3<T, P> const & v3 ) { return dot(cross(v1, v2), v3); } }//namespace glm