/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2006-04-19 // Updated : 2009-02-19 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/matrix_major_storage.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm { template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat2x2<T, P> rowMajor2 ( detail::tvec2<T, P> const & v1, detail::tvec2<T, P> const & v2 ) { detail::tmat2x2<T, P> Result; Result[0][0] = v1.x; Result[1][0] = v1.y; Result[0][1] = v2.x; Result[1][1] = v2.y; return Result; } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat2x2<T, P> rowMajor2( const detail::tmat2x2<T, P>& m) { detail::tmat2x2<T, P> Result; Result[0][0] = m[0][0]; Result[0][1] = m[1][0]; Result[1][0] = m[0][1]; Result[1][1] = m[1][1]; return Result; } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> rowMajor3( const detail::tvec3<T, P>& v1, const detail::tvec3<T, P>& v2, const detail::tvec3<T, P>& v3) { detail::tmat3x3<T, P> Result; Result[0][0] = v1.x; Result[1][0] = v1.y; Result[2][0] = v1.z; Result[0][1] = v2.x; Result[1][1] = v2.y; Result[2][1] = v2.z; Result[0][2] = v3.x; Result[1][2] = v3.y; Result[2][2] = v3.z; return Result; } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> rowMajor3( const detail::tmat3x3<T, P>& m) { detail::tmat3x3<T, P> Result; Result[0][0] = m[0][0]; Result[0][1] = m[1][0]; Result[0][2] = m[2][0]; Result[1][0] = m[0][1]; Result[1][1] = m[1][1]; Result[1][2] = m[2][1]; Result[2][0] = m[0][2]; Result[2][1] = m[1][2]; Result[2][2] = m[2][2]; return Result; } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> rowMajor4( const detail::tvec4<T, P>& v1, const detail::tvec4<T, P>& v2, const detail::tvec4<T, P>& v3, const detail::tvec4<T, P>& v4) { detail::tmat4x4<T, P> Result; Result[0][0] = v1.x; Result[1][0] = v1.y; Result[2][0] = v1.z; Result[3][0] = v1.w; Result[0][1] = v2.x; Result[1][1] = v2.y; Result[2][1] = v2.z; Result[3][1] = v2.w; Result[0][2] = v3.x; Result[1][2] = v3.y; Result[2][2] = v3.z; Result[3][2] = v3.w; Result[0][3] = v4.x; Result[1][3] = v4.y; Result[2][3] = v4.z; Result[3][3] = v4.w; return Result; } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> rowMajor4( const detail::tmat4x4<T, P>& m) { detail::tmat4x4<T, P> Result; Result[0][0] = m[0][0]; Result[0][1] = m[1][0]; Result[0][2] = m[2][0]; Result[0][3] = m[3][0]; Result[1][0] = m[0][1]; Result[1][1] = m[1][1]; Result[1][2] = m[2][1]; Result[1][3] = m[3][1]; Result[2][0] = m[0][2]; Result[2][1] = m[1][2]; Result[2][2] = m[2][2]; Result[2][3] = m[3][2]; Result[3][0] = m[0][3]; Result[3][1] = m[1][3]; Result[3][2] = m[2][3]; Result[3][3] = m[3][3]; return Result; } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat2x2<T, P> colMajor2( const detail::tvec2<T, P>& v1, const detail::tvec2<T, P>& v2) { return detail::tmat2x2<T, P>(v1, v2); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat2x2<T, P> colMajor2( const detail::tmat2x2<T, P>& m) { return detail::tmat2x2<T, P>(m); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> colMajor3( const detail::tvec3<T, P>& v1, const detail::tvec3<T, P>& v2, const detail::tvec3<T, P>& v3) { return detail::tmat3x3<T, P>(v1, v2, v3); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> colMajor3( const detail::tmat3x3<T, P>& m) { return detail::tmat3x3<T, P>(m); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> colMajor4( const detail::tvec4<T, P>& v1, const detail::tvec4<T, P>& v2, const detail::tvec4<T, P>& v3, const detail::tvec4<T, P>& v4) { return detail::tmat4x4<T, P>(v1, v2, v3, v4); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> colMajor4( const detail::tmat4x4<T, P>& m) { return detail::tmat4x4<T, P>(m); } }//namespace glm