/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2009-02-19 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/handed_coordinate_space.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm { template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER bool rightHanded ( detail::tvec3<T, P> const & tangent, detail::tvec3<T, P> const & binormal, detail::tvec3<T, P> const & normal ) { return dot(cross(normal, tangent), binormal) > T(0); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER bool leftHanded ( detail::tvec3<T, P> const & tangent, detail::tvec3<T, P> const & binormal, detail::tvec3<T, P> const & normal ) { return dot(cross(normal, tangent), binormal) < T(0); } }//namespace glm