/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2007-03-16 // Updated : 2008-10-24 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/compatibility.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm { // isfinite template <typename genType> GLM_FUNC_QUALIFIER bool isfinite( genType const & x) { # if(GLM_LANG & GLM_LANG_CXX11_FLAG) return std::isfinite(x) != 0; # elif(GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_VC) return _finite(x); # elif(GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_GCC && GLM_PLATFORM & GLM_PLATFORM_ANDROID) return _isfinite(x) != 0; # else return isfinite(x) != 0; # endif } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<bool, P> isfinite( detail::tvec2<T, P> const & x) { return detail::tvec2<bool, P>( isfinite(x.x), isfinite(x.y)); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<bool, P> isfinite( detail::tvec3<T, P> const & x) { return detail::tvec3<bool, P>( isfinite(x.x), isfinite(x.y), isfinite(x.z)); } template <typename T, precision P> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<bool, P> isfinite( detail::tvec4<T, P> const & x) { return detail::tvec4<bool, P>( isfinite(x.x), isfinite(x.y), isfinite(x.z), isfinite(x.w)); } }//namespace glm