/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) /// /// Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy /// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal /// in the Software without restriction, including without limitation the rights /// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell /// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is /// furnished to do so, subject to the following conditions: /// /// The above copyright notice and this permission notice shall be included in /// all copies or substantial portions of the Software. /// /// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR /// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, /// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE /// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER /// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, /// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN /// THE SOFTWARE. /// /// @ref core /// @file glm/core/_swizzle.hpp /// @date 2006-04-20 / 2011-02-16 /// @author Christophe Riccio /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef glm_core_swizzle #define glm_core_swizzle namespace glm{ namespace detail { // Internal class for implementing swizzle operators template <typename T, int N> struct _swizzle_base0 { typedef T value_type; protected: GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; } GLM_FUNC_QUALIFIER const value_type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; } // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor. // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the // elem() char _buffer[1]; }; template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N> struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T, N> { }; template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1> struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T, 2> { GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); } }; template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2> struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T, 3> { GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } }; template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3> struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T, 4> { GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } }; // Internal class for implementing swizzle operators /* Template parameters: ValueType = type of scalar values (e.g. float, double) VecType = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>) N = number of components in the vector (e.g. 3) E0...3 = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values). */ template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS> struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N> { typedef VecType vec_type; typedef ValueType value_type; GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t) { for (int i = 0; i < N; ++i) (*this)[i] = t; return *this; } GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const VecType& that) { struct op { GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } }; _apply_op(that, op()); return *this; } GLM_FUNC_QUALIFIER void operator -= (const VecType& that) { struct op { GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } }; _apply_op(that, op()); } GLM_FUNC_QUALIFIER void operator += (const VecType& that) { struct op { GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } }; _apply_op(that, op()); } GLM_FUNC_QUALIFIER void operator *= (const VecType& that) { struct op { GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } }; _apply_op(that, op()); } GLM_FUNC_QUALIFIER void operator /= (const VecType& that) { struct op { GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } }; _apply_op(that, op()); } GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& operator[] (size_t i) { #ifndef __CUDA_ARCH__ static #endif const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; return this->elem(offset_dst[i]); } GLM_FUNC_QUALIFIER value_type operator[] (size_t i) const { #ifndef __CUDA_ARCH__ static #endif const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; return this->elem(offset_dst[i]); } protected: template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER void _apply_op(const VecType& that, T op) { // Make a copy of the data in this == &that. // The copier should optimize out the copy in cases where the function is // properly inlined and the copy is not necessary. ValueType t[N]; for (int i = 0; i < N; ++i) t[i] = that[i]; for (int i = 0; i < N; ++i) op( (*this)[i], t[i] ); } }; // Specialization for swizzles containing duplicate elements. These cannot be modified. template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3> struct _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N> { typedef VecType vec_type; typedef ValueType value_type; struct Stub {}; GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (Stub const &) { return *this; } GLM_FUNC_QUALIFIER value_type operator[] (size_t i) const { #ifndef __CUDA_ARCH__ static #endif const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; return this->elem(offset_dst[i]); } }; template <int N,typename ValueType, precision P, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3> struct _swizzle : public _swizzle_base2<ValueType, P, VecType, N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> { typedef _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type; using base_type::operator=; GLM_FUNC_QUALIFIER operator VecType () const { return (*this)(); } }; // // To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros // #define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3> #define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3> #define _GLM_SWIZZLE_TYPE1 _swizzle<N, T, P, V, E0, E1, E2, E3> #define _GLM_SWIZZLE_TYPE2 _swizzle<N, T, P, V, F0, F1, F2, F3> // // Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy) // #define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ { \ return a() OPERAND b(); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b) \ { \ return a() OPERAND b; \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ { \ return a OPERAND b(); \ } // // Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz) // #define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b) \ { \ return a() OPERAND b; \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ { \ return a OPERAND b(); \ } // // Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs()) // #define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a) \ { \ return FUNCTION(a()); \ } // // Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()). // #define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ { \ return FUNCTION(a(), b()); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ { \ return FUNCTION(a(), b()); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b) \ { \ return FUNCTION(a(), b); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ { \ return FUNCTION(a, b()); \ } // // Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()). // #define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c) \ { \ return FUNCTION(a(), b(), c); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \ { \ return FUNCTION(a(), b(), c); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\ { \ return FUNCTION(a(), b, c); \ } \ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \ { \ return FUNCTION(a, b(), c); \ } }//namespace detail }//namespace glm namespace glm { namespace detail { _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+) _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/) } // // Swizzles are distinct types from the unswizzled type. The below macros will // provide template specializations for the swizzle types for the given functions // so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle // the function. // // The alternative is to use the operator()() when calling the function in order // to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type. // //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, abs); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acos); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acosh); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, all); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, any); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type, dot); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, cross); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, step); //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix); } #define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \ struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; #define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; #define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T, P, V ,E0,E1,E2) \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; #define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; #define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; #define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P, V, E0,E1,E2,E3) \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; }; #define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,0> E0 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,1> E0 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,2> E0 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,0> E0 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,1> E0 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,2> E0 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,0> E0 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,1> E0 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,2> E0 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,0> E0 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,1> E0 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,2> E0 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; #endif//glm_core_swizzle