page.title=使用可繪項目 @jd:body <div id="tb-wrapper"> <div id="tb"> <h2>本課程示範</h2> <ol> <li><a href="#DrawableTint">為可繪項目資源著色</a></li> <li><a href="#ColorExtract">從影像提取顯著顏色</a></li> <li><a href="#VectorDrawables">建立矢量可繪</a></li> </ol> <h2>您也應該閱讀</h2> <ul> <li><a href="http://www.google.com/design/spec">材料設計規格</a></li> <li><a href="{@docRoot}design/material/index.html">Android 上的材料設計</a></li> </ul> </div> </div> <p>下列可繪項目功能可以幫助您在應用程式中運用材料設計:</p> <ul> <li>繪製著色</li> <li>顯著顏色提取</li> <li>矢量可繪</li> </ul> <p>本課程示範如何在應用程式中使用這些功能。</p> <h2 id="DrawableTint">為可繪項目資源著色</h2> <p>若您使用 Android 5.0 (API 級別 21) 或以上版本,您可對點陣圖和定義為 Alpha 遮罩的九宮格影像著色。 您可使用顏色資源或解析為顏色資源的設計風格屬性 (如 <code>?android:attr/colorPrimary</code> 為圖片著色。 這些資產您通常只會建立一次,然後自動著色以符合您的設計風格。 </p> <p>您可使用 {@code setTint()} 方法對 {@link android.graphics.drawable.BitmapDrawable} 或 {@link android.graphics.drawable.NinePatchDrawable} 物件套用著色。您也可以使用 <code>android:tint</code> 和 <code>android:tintMode</code> 屬性,設定版面配置中的著色顏色和模式。 </p> <h2 id="ColorExtract">從影像提取顯著顏色</h2> <p>Android 支援程式庫 r21 和更新版本包含 {@link android.support.v7.graphics.Palette} 類別,可讓您從影像提取出顯著的顏色。此類別會提取下列顯著顏色: </p> <ul> <li>鮮明</li> <li>鮮明 (深色)</li> <li>鮮明 (淺色)</li> <li>柔和</li> <li>柔和 (深色)</li> <li>柔和 (淺色)</li> </ul> <p>如果要提取這些顏色,請將 {@link android.graphics.Bitmap} 物件傳遞到載入影像之背景執行緒中的 {@link android.support.v7.graphics.Palette#generate Palette.generate()} 靜態方法。 如果您無法使用該執行緒,請改為呼叫 {@link android.support.v7.graphics.Palette#generateAsync Palette.generateAsync()} 方法並提供接聽程式。 </p> <p>您可使用 <code>Palette</code> 類別中的 getter 方法 (如 <code>Palette.getVibrantColor</code> 從影像擷取顯著顏色。 </p> <p>如果要在專案中使用 {@link android.support.v7.graphics.Palette} 類別,請在應用程式的模組中加入下列 <a href="{@docRoot}sdk/installing/studio-build.html#dependencies">Gradle 相依性</a>: </p> <pre> dependencies { ... compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.0' } </pre> <p>如需詳細資訊,請參閱 {@link android.support.v7.graphics.Palette} 類別的 API 參考資料。 </p> <h2 id="VectorDrawables">建立矢量可繪</h2> <!-- video box --> <a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=wlFVIIstKmA" style="margin-top:18px"> <div> <h3>影片</h3> <p>Android Vector Graphics</p> </div> </a> <p>在 Android 5.0 (API 級別 21) 或以上版本中,您可定義矢量可繪,這種圖形可以調整大小但不會遺失定義。 一個矢量影像只需要一個資產檔案,但點陣圖影像的每一種螢幕密度都需要一個資產檔案。 如果要建立矢量影像,您必須在 <code><vector></code> XML 元素內定義圖形的詳細資料。 </p> <p>下列範例定義一個具有心形圖案的矢量影像:</p> <pre> <!-- res/drawable/heart.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <!-- intrinsic size of the drawable --> android:height="256dp" android:width="256dp" <!-- size of the virtual canvas --> android:viewportWidth="32" android:viewportHeight="32"> <!-- draw a path --> <path android:fillColor="#8fff" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" /> </vector> </pre> <p>在 Android 中,{@link android.graphics.drawable.VectorDrawable} 物件代表矢量影像。 如需有關 <code>pathData</code> 語法的詳細資訊,請參閱 <a href="http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathData">SVG 路徑參考資料</a>。如需有關繪製矢量可繪屬性的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}training/material/animations.html#AnimVector">動畫顯示矢量可繪</a>。 </p>