page.title=Processos e encadeamentos
page.tags=lifecycle,background

@jd:body

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<div id="qv">

<h2>Neste documento</h2>
<ol>
<li><a href="#Processes">Processos</a>
  <ol>
    <li><a href="#Lifecycle">Ciclo de vida dos processos</a></li>
  </ol>
</li>
<li><a href="#Threads">Encadeamentos</a>
  <ol>
    <li><a href="#WorkerThreads">Encadeamentos de trabalho</a></li>
    <li><a href="#ThreadSafe">Métodos seguros de encadeamento</a></li>
  </ol>
</li>
<li><a href="#IPC">Comunicação entre processos</a></li>
</ol>

</div>
</div>

<p>Quando um componente de aplicativo inicia e o aplicativo não tem nenhum outro componente em execução,
o sistema Android inicia um novo processo no Linux para o aplicativo com um único encadeamento
de execução. Por padrão, todos os componentes do mesmo aplicativo são executados no mesmo processo
e encadeamento (chamado de encadeamento "principal"). Se um componente de aplicativo iniciar e já existir um processo
para este aplicativo (pois outro componente do aplicativo já existe), ele será iniciado
dentro deste processo e usará o mesmo encadeamento de execução. No entanto, é possível organizar para que vários componentes
no aplicativo sejam executados em processos separados e criar encadeamentos
adicionais para qualquer processo.</p>

<p>Este documento discute como os processos e os encadeamentos funcionam em um aplicativo do Android.</p>


<h2 id="Processes">Processos</h2>

<p>Por padrão, todos os componentes do mesmo aplicativo são executados no mesmo processo
e a maioria dos aplicativos não deve alterar isso. No entanto, se achar que precisa de controle sobre o processo a que um certo
componente pertence, é possível fazer isto no arquivo de manifesto.</p>

<p>A entrada do manifesto para cada tipo de elemento de componente &mdash; <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code
&lt;activity&gt;}</a>, <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/service-element.html">{@code
&lt;service&gt;}</a>, <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/receiver-element.html">{@code
&lt;receiver&gt;}</a> e <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/provider-element.html">{@code
&lt;provider&gt;}</a> &mdash; é compatível com um atributo {@code android:process} que pode especificar
um processo em que este componente deverá ser executado. É possível definir este atributo para que cada componente
seja executado em seu próprio processo ou para que alguns componentes compartilhem um processo, enquanto que outros não.  Também é possível definir
{@code android:process} para que os componentes de aplicativos diferentes sejam executados no mesmo
processo &mdash; fornecido para que os aplicativos compartilhem o mesmo ID de usuário do Linux e sejam assinados
com os mesmos certificados.</p>

<p>O elemento <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html">{@code
&lt;application&gt;}</a> também suporta um atributo {@code android:process}
para definir um valor padrão que se aplique a todos os elementos.</p>

<p>O Android pode decidir desativar um processo em certo ponto, quando a memória estiver baixa e for necessária
para outros processos que atendem o usuário de forma mais imediata. Os componentes
de aplicativo em execução no processo que é eliminado são consequentemente eliminados.  Um processo é iniciado
novamente para aqueles componentes quando houver trabalho para eles.</p>

<p>Ao decidir que processo eliminar, o sistema Android avalia a importância relativa dele
para o usuário.  Por exemplo, ele fechará mais prontamente um processo que hospede atividades que não estejam mais
visíveis na tela, comparado a um processo que hospede atividades visíveis. A decisão
é exterminar processo ou não, portanto, depende do estado dos componentes em execução neste processo. As regras
usadas para decidir quais processos serão exterminados são discutidas abaixo. </p>


<h3 id="Lifecycle">Ciclo de vida dos processos</h3>

<p>O sistema Android tenta manter um processo do aplicativo pelo maior período possível,
mas eventualmente precisa remover processos antigos para recuperar memória para processos novos e mais importantes.  Para determinar
quais processos manter
e quais exterminar, o sistema posiciona cada um em uma "hierarquia de importância" com base
nos componentes em execução e no estado deles.  Processos com menos importância
serão eliminados primeiro e, em seguida, aqueles com a menor importância depois deles também serão, consecutivamente, até que os recursos
do sistema sejam recuperados.</p>

<p>Há cinco níveis na hierarquia de importância. A lista a seguir mostra os tipos
de processo em ordem de importância (o primeiro processo é o <em>mais importante</em>
e o <em>eliminado por último</em>):</p>

<ol>
  <li><b>Processos em primeiro plano</b>
    <p>Um processo necessário para o que o usuário está fazendo.  Considera-se
      um processo como em primeiro plano se qualquer uma das condições for verdadeira:</p>

      <ul>
        <li>Se ele hospedar uma {@link android.app.Activity} com a qual o usuário esteja interagindo (se o método {@link android.app.Activity#onResume onResume()} de {@link
android.app.Activity}
for chamado).</li>

        <li>Se ele hospedar um {@link android.app.Service} vinculado à atividade com a qual o usuário
esteja interagindo.</li>

        <li>Se ele hospedar um {@link android.app.Service} em execução "em primeiro plano"&mdash; se o serviço
tiver chamado {@link android.app.Service#startForeground startForeground()}.

        <li>Se ele hospedar um {@link android.app.Service} que esteja executando um de seus retornos de chamada
do ciclo de vida ({@link android.app.Service#onCreate onCreate()}, {@link android.app.Service#onStart
onStart()}, ou {@link android.app.Service#onDestroy onDestroy()}).</li>

        <li>Se ele hospedar um {@link android.content.BroadcastReceiver} que esteja executando seu método {@link
        android.content.BroadcastReceiver#onReceive onReceive()}.</li>
    </ul>

    <p>Geralmente, somente poucos processos em primeiro plano existem em um determinado momento.  Eles serão eliminados
somente como último recurso &mdash; se a memória estiver baixa demais para suportar a execução de todos.  Geralmente, neste ponto,
o dispositivo atingiu o estado de paginação de memória. Portanto, eliminar alguns processos em primeiro plano
é necessário para que a interface permaneça responsiva.</p></li>

  <li><b>Processos visíveis</b>
    <p>Um processo que não tenha nenhum componente em primeiro plano,
      mas que ainda possa afetar o que o usuário vê na tela. Um processo é considerado visível
      se uma das condições a seguir for verdadeira:</p>

      <ul>
        <li>Se ele hospedar um {@link android.app.Activity} que não esteja em primeiro plano,
mas ainda seja visível para o usuário (o seu método {@link android.app.Activity#onPause onPause()} tiver sido chamado). 
Isto poderá ocorrer, por exemplo, se a atividade em primeiro plano iniciar um diálogo, o que permitirá
que a atividade anterior seja vista por trás dela.</li>

        <li>Se ele hospedar um {@link android.app.Service} que esteja vinculado a uma atividade visível
(ou em primeiro plano).</li>
      </ul>

      <p>Um processo visível é considerado extremamente importante e não será eliminado a não ser
que seja necessário para manter em execução os processos em primeiro plano. </p>
    </li>

  <li><b>Processos de serviço</b>
    <p>Um processo que esteja executando um serviço que tenha sido iniciado com o método {@link
android.content.Context#startService startService()} e não
esteja em uma das duas categorias mais altas. Apesar de processos de serviço não estarem diretamente ligados a tudo o que os usuários veem,
eles estão geralmente fazendo coisas com que o usuário se importa (como reproduzindo música em segundo plano
ou baixando dados na rede), então o sistema os mantém em execução a não ser que haja memória suficiente
para retê-los juntamente com todos os processos visíveis e em primeiro plano. </p>
  </li>

  <li><b>Processos em segundo plano</b>
    <p>Um processo que mantenha uma atividade que não esteja atualmente visível para o usuário (se o método
{@link android.app.Activity#onStop onStop()} da atividade tiver sido chamado). Esses processos não têm impacto direto
na experiência do usuário e o sistema poderá eliminá-los a qualquer momento para recuperar memória para processos
em primeiro plano,
visíveis ou de serviço. Geralmente há vários processos em segundo plano em execução e eles são mantidos
em uma lista LRU (least recently used - menos usados recentemente) para garantir que o processo com a atividade
que foi mais vista recentemente pelo usuário seja a última a ser eliminada. Se uma atividade implementar o seu método de ciclo de vida
corretamente e salvar o estado atual, eliminar o seu processo não terá efeito visível
na experiência do usuário, pois quando ele navegar de volta à atividade, ela restaurará
todo o estado visível. Consulte o documento <a href="{@docRoot}guide/components/activities.html#SavingActivityState">Atividades</a>
para obter informações sobre os estados de restauração e de gravação.</p>
  </li>

  <li><b>Processos vazios</b>
    <p>Um processo que não possui nenhum componente de aplicativo ativo.  O único motivo para manter este tipo de processo
ativo é para armazenamento em cache, para aprimorar o tempo de inicialização
na próxima vez em que um componente precisar executá-lo.  O sistema frequentemente elimina esses processos para equilibrar os recursos do sistema em geral
entre os armazenamentos em cache do processo e os de núcleo subjacente.</p>
  </li>
</ol>


  <p>O Android coloca o processo no maior nível possível, com base na importância dos componentes
atualmente ativos no processo.  Por exemplo, se um processo hospedar um serviço e uma atividade visível
, ele terá a classificação de um processo visível, e não a de um processo de serviço.</p>

  <p>Além disso, a classificação de um processo pode ser elevada porque outros processos
dependem dele &mdash; um processo que está servindo a outro processo nunca pode ter classificação menor
do que a do processo que está sendo servido. Por exemplo, se um provedor de conteúdo no processo A estiver servindo um cliente no processo B,
ou se um serviço no processo A estiver vinculado a um componente no processo B, o processo A será sempre considerado
menos importante do que o processo B.</p>

  <p>Como um processo que executa um serviço tem classificação maior do que um processo com atividades em segundo plano,
uma atividade que iniciar uma operação de longo prazo poderá também iniciar um <a href="{@docRoot}guide/components/services.html">serviço</a> para esta operação, em vez de simplesmente
criar um encadeamento de trabalho &mdash; especificamente se a operação exceder a atividade.
Por exemplo, uma atividade que esteja fazendo upload de uma imagem para um site deverá iniciar um serviço
para fazer o upload para que ele possa continuar em segundo plano mesmo se o usuário deixar a atividade.
Usar um serviço garante que a operação tenha pelo menos a prioridade "processo de serviço",
independente do que acontecer à atividade. Este é o mesmo motivo pelo qual os receptores de transmissão devem
empregar serviços em vez de simplesmente usar operações que consomem tempo em um encadeamento.</p>




<h2 id="Threads">Encadeamentos</h2>

<p>Quando um aplicativo é executado, o sistema cria um encadeamento de execução para ele,
chamado de "principal". Este encadeamento é muito importante, pois está encarregado de despachar eventos
para os widgets adequados da interface do usuário, incluindo eventos de desenho. É também o encadeamento
em que o aplicativo interage com componentes do kit de ferramentas da IU do Android (componentes dos pacotes {@link
android.widget} e {@link android.view}). Portanto, o encadeamento principal, às vezes,
também chama o encadeamento da IU.</p>

<p>O sistema <em>não</em> cria um encadeamento separado para cada instância de um componente. Todos os componentes
executados no mesmo processo são instanciados no encadeamento da IU, e as chamadas do sistema
para cada componente são despachadas deste encadeamento. Consequentemente, métodos que respondam aos retornos de chamada
(como {@link android.view.View#onKeyDown onKeyDown()} para informar ações de usuário
ou um método de retorno de chamada do ciclo de vida) sempre serão executados no encadeamento da IU do processo.</p>

<p>Por exemplo, quando o usuário toca em um botão na tela, o encadeamento da IU do aplicativo despacha
o evento de toque para o widget que, em troca, ativa o seu estado pressionado e publica uma solicitação de invalidação
à fila do evento. O encadeamento da IU retira a solicitação da fila e notifica o widget de que ele deve
desenhar novamente por conta própria.</p>

<p>Quando o aplicativo realiza trabalho intenso em resposta à interação do usuário, este modelo de único encadeamento
pode produzir desempenho inferior a não ser que você implemente o aplicativo adequadamente. Especificamente, se tudo estiver
acontecendo no encadeamento da IU, realizar operações longas, como acesso à rede
ou consultas a banco de dados, bloqueará toda a IU. Quando o encadeamento é bloqueado, nenhum evento pode ser despachado,
incluindo eventos de desenho. Da perspectiva do usuário,
o aplicativo parece travar. Pior ainda, se o encadeamento da IU for bloqueado por mais do que alguns segundos
(cerca de 5 segundos atualmente), o usuário receberá a vergonhosa mensagem "<a href="http://developer.android.com/guide/practices/responsiveness.html">aplicativo
não respondendo</a>" (ANR). O usuário poderá, então, decidir fechar o aplicativo e desinstalá-lo
se estiver descontente.</p>

<p>Além disso, o kit de ferramentas de IU do Android <em>não</em> é seguro para encadeamentos. Portanto, você não deve manipular a IU
a partir de um encadeamento de trabalho &mdash; deve-se realizar toda a manipulação para a interface do usuário
a partir do encadeamento da IU. Com isso dito, há duas regras simples para o modelo de encadeamento único do Android:</p>

<ol>
<li>Não bloquear o encadeamento da IU
<li>Não acessar o kit de ferramentas de IU do Android fora do encadeamento da IU
</ol>

<h3 id="WorkerThreads">Encadeamentos de trabalho</h3>

<p>Por causa do modelo de encadeamento único descrito acima, é essencial para a capacidade de resposta da IU do aplicativo
que você não bloqueie o encadeamento da IU. Caso tenha operações a realizar
que não sejam instantâneas, deverá certificar-se de fazê-las em encadeamentos separados (encadeamentos de "segundo plano"
ou "de trabalho").</p>

<p>Por exemplo, abaixo apresenta-se o código de uma escuta de clique que baixa uma imagem de um encadeamento separado
e exibe-a em uma {@link android.widget.ImageView}:</p>

<pre>
public void onClick(View v) {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            Bitmap b = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
            mImageView.setImageBitmap(b);
        }
    }).start();
}
</pre>

<p>À primeira vista, parece não apresentar problemas, pois ele cria um novo encadeamento para lidar
com a operação de rede. No entanto, ele viola a segunda regra do modelo de encadeamento único: <em>não acessar o kit de ferramentas de IU do Android
de fora do encadeamento da IU</em> &mdash; este exemplo modifica o {@link
android.widget.ImageView} a partir do encadeamento de trabalho em vez de o encadeamento da IU. Isto pode resultar em comportamentos
inesperados e indefinidos, que podem ser difíceis de rastrear e consumir bastante tempo.</p>

<p>Para resolver este problema, o Android oferece várias maneiras de acessar o encadeamento da IU a partir
de outros encadeamentos. Abaixo há uma lista dos métodos que podem ajudar:</p>

<ul>
<li>{@link android.app.Activity#runOnUiThread(java.lang.Runnable)
Activity.runOnUiThread(Runnable)}</li>
<li>{@link android.view.View#post(java.lang.Runnable) View.post(Runnable)}</li>
<li>{@link android.view.View#postDelayed(java.lang.Runnable, long) View.postDelayed(Runnable,
long)}</li>
</ul>

<p>Por exemplo, é possível resolver o código acima usando o método {@link
android.view.View#post(java.lang.Runnable) View.post(Runnable)}:</p>

<pre>
public void onClick(View v) {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
            mImageView.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    mImageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
            });
        }
    }).start();
}
</pre>

<p>Agora esta implementação é segura para encadeamentos: a operação de rede é concluída a partir de um encadeamento separado
enquanto que a {@link android.widget.ImageView} é manipulada a partir do encadeamento da IU.</p>

<p>No entanto, à medida que a complexidade da operação aumenta, este tipo de código pode tornar-se complexo
e difícil demais para ser mantido. Para lidar com interações mais complexas com um encadeamento de trabalho, considere
usar um {@link android.os.Handler} nele para processar as mensagens entregues
pelo encadeamento da IU. Apesar de que, talvez, a melhor solução seja estender a classe {@link android.os.AsyncTask},
que simplifica a execução das tarefas do encadeamento de trabalho que precisam interagir com a IU.</p>


<h4 id="AsyncTask">Uso de AsyncTask</h4>

<p>{@link android.os.AsyncTask} permite que você trabalhe de forma assíncrona
na interface do usuário. Ela realiza operações de bloqueio em um encadeamento de trabalho e, em seguida, publica os resultados
no encadeamento da IU, sem que você precise lidar com os encadeamentos e/ou os manipuladores.</p>

<p>Para usá-la, você deve atribuir a subclasse {@link android.os.AsyncTask} e implementar o método de retorno de chamada {@link
android.os.AsyncTask#doInBackground doInBackground()}, que executa uma série
de encadeamentos de segundo plano. Para atualizar a IU, deve-se implementar {@link
android.os.AsyncTask#onPostExecute onPostExecute()}, que entrega o resultado de {@link
android.os.AsyncTask#doInBackground doInBackground()} e é executado no encadeamento da IU para que seja possível
atualizar a IU de forma segura. É possível, em seguida, executar a tarefa chamando {@link android.os.AsyncTask#execute execute()}
a partir do encadeamento da IU.</p>

<p>Por exemplo, é possível implementar o exemplo anterior usando {@link android.os.AsyncTask}
da seguinte forma:</p>

<pre>
public void onClick(View v) {
    new DownloadImageTask().execute("http://example.com/image.png");
}

private class DownloadImageTask extends AsyncTask&lt;String, Void, Bitmap&gt; {
    /** The system calls this to perform work in a worker thread and
      * delivers it the parameters given to AsyncTask.execute() */
    protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
        return loadImageFromNetwork(urls[0]);
    }
    
    /** The system calls this to perform work in the UI thread and delivers
      * the result from doInBackground() */
    protected void onPostExecute(Bitmap result) {
        mImageView.setImageBitmap(result);
    }
}
</pre>

<p>Agora a IU está segura e o código está mais simples, pois ele separa o trabalho
em uma parte que deve ser feita em um encadeamento de trabalho e outra parte que deve ser feita no encadeamento da IU.</p>

<p>Leia a referência {@link android.os.AsyncTask} para compreender melhor
o uso desta classe, mas a seguir há uma visão geral rápida sobre como ela funciona:</p>

<ul>
<li>É possível especificar o tipo dos parâmetros, valores de progresso e valor final
da tarefa, usando genéricos</li>
<li>O método {@link android.os.AsyncTask#doInBackground doInBackground()} é executado automaticamente
em um encadeamento de trabalho</li>
<li>{@link android.os.AsyncTask#onPreExecute onPreExecute()}, {@link
android.os.AsyncTask#onPostExecute onPostExecute()} e {@link
android.os.AsyncTask#onProgressUpdate onProgressUpdate()} são invocados no encadeamento da IU</li>
<li>O valor retornado por {@link android.os.AsyncTask#doInBackground doInBackground()}
é enviado para {@link android.os.AsyncTask#onPostExecute onPostExecute()}</li>
<li>É possível chamar {@link android.os.AsyncTask#publishProgress publishProgress()} a qualquer momento em {@link
android.os.AsyncTask#doInBackground doInBackground()} para executar {@link
android.os.AsyncTask#onProgressUpdate onProgressUpdate()} no encadeamento da IU</li>
<li>É possível cancelar a tarefa a qualquer momento, a partir de qualquer encadeamento</li>
</ul>

<p class="caution"><strong>Atenção:</strong> outro problema que pode ocorrer ao usar
um encadeamento de trabalho são reinicializações inesperadas da atividade devido a <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">alterações na configuração em tempo de execução</a>
(como quando o usuário altera a orientação da tela), que podem eliminar o encadeamento de trabalho. Para ver como é possível
manter uma tarefa durante uma dessas reinicializações e como cancelar adequadamente a tarefa
quando a atividade for eliminada, consulte o código fonte do aplicativo <a href="http://code.google.com/p/shelves/">Prateleiras</a> de exemplo.</p>


<h3 id="ThreadSafe">Métodos seguros de encadeamento</h3>

<p> Em algumas situações, os métodos implementados podem ser chamados a partir de mais de um encadeamento e, portanto,
devem ser programados para serem seguros para encadeamento. </p>

<p>Isto é especialmente verdadeiro para métodos que podem ser cancelados remotamente &mdash; como métodos em um <a href="{@docRoot}guide/components/bound-services.html">serviço vinculado</a>. Quando uma chamada
de um método implementado em um {@link android.os.IBinder} tiver origem no mesmo processo
em que {@link android.os.IBinder IBinder} estiver em execução, o método será executado no encadeamento do autor da chamada.
No entanto, quando a chamada tiver origem em outro processo, o método será executado em um encadeamento
escolhido a partir de uma série de encadeamentos que o sistema mantém no mesmo processo que {@link android.os.IBinder
IBinder} (ele não será executado no encadeamento da IU do processo).  Por exemplo, enquanto o método
{@link android.app.Service#onBind onBind()} de um serviço seria chamado a partir de um encadeamento da IU do processo
de um serviço, os métodos implementados no objeto que {@link android.app.Service#onBind
onBind()} retorna (por exemplo, uma subclasse que implementa métodos de RPC) seriam chamados
a partir dos encadeamentos no conjunto. Como um serviço pode ter mais de um cliente, mais de um encadeamento no conjunto
pode envolver o mesmo método {@link android.os.IBinder IBinder} ao mesmo tempo. Os métodos {@link android.os.IBinder
IBinder} devem, portanto, ser implementados para serem seguros para encadeamentos.</p>

<p> De forma semelhante, um provedor de conteúdo pode receber solicitações de dados que tenham origem em outros processos.
Apesar de as classes {@link android.content.ContentResolver} e {@link android.content.ContentProvider}
ocultarem os detalhes de como a comunicação entre processos é gerenciada, os métodos {@link
android.content.ContentProvider} que respondem a essas solicitações &mdash; os métodos {@link
android.content.ContentProvider#query query()}, {@link android.content.ContentProvider#insert
insert()}, {@link android.content.ContentProvider#delete delete()}, {@link
android.content.ContentProvider#update update()} e {@link android.content.ContentProvider#getType
getType()} &mdash; serão chamados de um conjunto de encadeamentos no processo do provedor de conteúdo, não no encadeamento da IU
para o processo.  Como esses métodos podem ser chamados a partir de qualquer quantidade de encadeamentos
ao mesmo tempo, eles também devem ser implementados para serem seguros para encadeamento. </p>


<h2 id="IPC">Comunicação entre processos</h2>

<p>O Android oferece um mecanismo para comunicação entre processos (IPC) usando chamadas de procedimento remoto (RPCs),
onde um método é chamado por uma atividade ou outro componente de aplicativo, mas é executado
remotamente (em outro processo), com qualquer resultado retornado
de volta ao autor da chamada. Isto acarreta na decomposição de uma chamada de método e de seus dados para um nível em que o sistema operacional
possa entender, transmitindo-a do processo local e do espaço de endereço ao processo remoto
e ao espaço de endereço e, em seguida, remontando e restabelecendo a chamada lá.  Os valores de retorno
são transmitidos na direção oposta.  O Android fornece todo o código para realizar essas operações
de IPC para que você possa concentrar-se em definir e implementar a interface de programação de RPC. </p>

<p>Para realizar o IPC, o aplicativo deve vincular-se a um serviço usando {@link
android.content.Context#bindService bindService()}. Para obter mais informações, consulte o guia do desenvolvedor <a href="{@docRoot}guide/components/services.html">Serviços</a>.</p>


<!--
<h2>Beginner's Path</h2>

<p>For information about how to perform work in the background for an indefinite period of time
(without a user interface), continue with the <b><a
href="{@docRoot}guide/components/services.html">Services</a></b> document.</p>
-->