~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INCLUDES
#define VPX_CODEC_DISABLE_COMPAT 1
#include "vpx/vpx_decoder.h"
#include "vpx/vp8dx.h"
#define interface (&vpx_codec_vp8_dx_algo)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INCLUDES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DIE_CODEC
static void die_codec(vpx_codec_ctx_t *ctx, const char *s) {
const char *detail = vpx_codec_error_detail(ctx);
printf("%s: %s\n", s, vpx_codec_error(ctx));
if(detail)
printf(" %s\n",detail);
exit(EXIT_FAILURE);
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DIE_CODEC
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ USAGE
if(argc!=3)
die("Usage: %s <infile> <outfile>\n", argv[0]);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ USAGE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INIT
/* Initialize codec */
if(vpx_codec_dec_init(&codec, interface, NULL, flags))
die_codec(&codec, "Failed to initialize decoder");
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INIT
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DECODE
/* Decode the frame */
if(vpx_codec_decode(&codec, frame, frame_sz, NULL, 0))
die_codec(&codec, "Failed to decode frame");
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DECODE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GET_FRAME
while((img = vpx_codec_get_frame(&codec, &iter))) {
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GET_FRAME
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PROCESS_DX
for(plane=0; plane < 3; plane++) {
unsigned char *buf =img->planes[plane];
for(y=0; y<img->d_h >> (plane?1:0); y++) {
fwrite(buf, 1, img->d_w >> (plane?1:0), outfile);
buf += img->stride[plane];
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PROCESS_DX
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DESTROY
if(vpx_codec_destroy(&codec))
die_codec(&codec, "Failed to destroy codec");
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DESTROY