App Annie 发布第二季度全球游戏指数排行榜:《王者荣耀》用户支出最多

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App Annie的数据显示,移动游戏在用户支出方面创下了新的季度记录。2020 年第二季度,消费者通过应用商店支出的金额达到了 190 亿美元。App Annie预测称,到 2020 年底,移动游戏的用户支出将进一步领先于电脑游戏和家用主机游戏,分别超过 2.8 倍和 3.1 倍。

此外,第二季度全球用户的游戏下载量超过 140 亿次。仅在第二季度的第一周,移动游戏的周下载量就突破了 12 亿,并且整个季度的平均周下载量均保持在 10 亿的水平,同比增长 20%。

在整个第二季度, iOS 上的游戏下载量接近 30 亿次,同比增长 20%。而 Google Play 中的游戏下载量同比增长 25%,达到 110 亿次,几乎在两个应用商店的游戏总下载量中占据 80%。

这两个应用商店的用户支出在本季度都出现了强劲增长,2020 年第二季度消费者在游戏上的支出与第一季度相比增长了 15%。不过 Google Play 的季度环比增长率高达 25%,是 iOS 的两倍多。游戏在两个商店的用户支出中占大多数,在 Google Play 和 iOS 上分别占 85% 和 65%。

App Annie还发布了第二季度热门与“爆款”游戏榜单。由 Applovin 开发的益智类休闲游戏 《救救小姐姐!》于 2020 年 1 月首次在 iOS 上发布,随后于3 月在 Google Play 上发布。该游戏在本季度一跃成为全球下载量最高的游戏,表明简单、直观的游戏对大众具有强烈的吸引力。

在用户支出排名方面,《王者荣耀》位居第一。App Annie表示,有深度多人游戏要素的中重度游戏,如《王者荣耀》、《绝地求生》,进一步证明了实时竞技游戏在移动设备上的可行性。同时,它能够提供一个广阔的在线空间,使用户可以与现实生活中的朋友进行互动,并形成更深层次的联系。这恰好迎合了用户在新冠疫情期间的一个主要趋势:寻求通过移动设备与家人、朋友和同事保持联系。

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