传EA去年砍掉一个《星球大战:前线》衍生作品

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“Viking”的境遇很波折。最早要说回到2015年的旧金山,当时EA旗下的Visceral工作室正在传奇人物Amy Henning的带领下开发一款《星球大战》游戏,开发代号“Ragtag”。2017年10月份,EA解散了Visceral,同时也取消了“Ragtag”。不过据称“Ragtag”留下的艺术素材全都交给了加拿大的EA温哥华工作室,被他们用来开发一款开放世界《星球大战》游戏。

第二款被取消的《星球大战》游戏的开发代号是“Orca”,在2018年被EA叫停,并于2019年被Kotaku公之于众。这个时候,EA在财报上表示为了填补空缺,将会由EA温哥华在2020年秋季面向次世代主机推出一款规模稍小的《星球大战》作品。

“Viking”就是第三款被取消的《星球大战》游戏,它的设计定位是《星球大战:前线》的衍生作品,带有一定开放世界元素。该项目的设计创意和原型由EA温哥华提出,随后又有英国工作室Criterion的加盟助力。

于是问题来了,表面上Criterion是领衔的开发组,但整个项目由不同国家的两个工作室合作完成,后勤管理和任务衔接方面南面遇到挑战。一位知情人士表示,整个项目给人的印象就是“同一时间有太多大厨在做一道菜”。Criterion工作室的开发愿景非常宏大,强调剧情与人物角色。

于是很明显“Viking”的开发很难在一年半以内完成,EA管理层又不能接受推迟,于是就在2019年上半年砍掉了这个项目,只不过保密做得好,直到现在才被报道出来,而2020年秋季档期又空了出来。

EA与迪士尼签订《星球大战》游戏合约是在2013年5月份,目前为止推出的游戏并不是很多,可能《星球大战:前线2》招来的争议甚至骂名已经让EA和迪士尼十分担惊受怕,但至少《星球大战绝地:陨落的武士团》挽回了一些口碑。

EA表示目前有两个《星球大战》游戏项目正在开发——一款是Respawn的《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作,另一款是EA Motive的小型项目。

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