PS5和Xbox Series X在游戏画质的终极末路上狂奔

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- PS5和Xbox Series X将于今年年内问世

- 虽然每次主机世代更迭都伴随画面真实度提升,但这一次的提升可能会非常有限。

- 画面的重要性也不再那么高,独特的风格和玩法设计才是次世代游戏进步的方向。

但随着画面越来越逼真,提升的空间会越来越小,获得实质提升的效果会越来越难以察觉,而付出的代价则会越来越高。所以次世代主机可能很难再为我们带来画面上的意外震撼了。

PS5和Xbox Series X的画面并不会有实质飞跃

游戏主机早期的更新换代,画质提升是十分明显的,比如从最初的16-bit到32-bit的色彩丰富度翻倍,再比如从PS1到PS2的模型精细度倍增,后来PS3问世的时候更是号称能模拟地球。

但这个趋势在PS4和Xbox One世代就已经显露出疲态,而即将问世的PS5和Xbox Series X的提升空间则更小。一方面,摩尔定律即将发展到极限,相同成本下硬件算力的增长已经不再向从前那样明显;另一方面,我们说“逼真——逼近真实”,毕竟真实世界的画面是不变的,绝不会随着硬件技术发展而水涨船高。当现在的游戏画面已经非常逼真的时候,未来的游戏画面是没法“更逼真”的。就像99.99%已经很接近100%了,即使你做到了99.999%,做到了小数点后三位的高精度,但从整体看过去基本也没什么差别。

画面的重要程度降低

《教团1886》就已经可以充分说明,光凭游戏画面是无法成就一款伟大作品的。游戏毕竟是互动的艺术,如果过分追逐画面就会本末倒置,不如直接拍电影。所以我们近几年已经看到,无论制作组还是玩家都在探寻画面之外的突破口,比如《我的世界》的成功,以及无数像素画面独立游戏获得的支持。

所以次世代主机的强大性能自然会带来画面提升,但更重要的提升则存在于其他方面,比如更快的载入速度、更复杂更充满细节的场景、更大规模的联网互动等。

此外,我们之所以玩游戏,并不是因为游戏“逼真”,而恰恰是因为游戏的不真实,因为游戏能超越现实让我们进入想象世界。比如《教团1886》逼真的场景没有任何画面能让我铭记,但我在《怪物猎人:世界》里第一次踏足陆珊瑚台地的记忆将伴随我许久。所以画面的逼真程度将不再是竞争的焦点,画面的艺术风格才是游戏视效的核心竞争力。

次世代主机的强大硬件将有许多开发潜力,但无论是制作组还是玩家,都别想轻松地认为单纯靠逼真程度就能带来更好的体验。游戏进化的维度正在变得多样,人工智能和互联网的发展可能将成为游戏设计的新前沿,今后当我们评价一款游戏的时候,画面是否逼真可能将不再是一个衡量指标。

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